Книги

Искусство и практика геомантии

22
18
20
22
24
26
28
30

Десятый дом управляет матерью кверента, а также любым человеком, имеющим власть над кверентом, такими, как работодатель, судья или мэр города, где живёт кверент.

Одиннадцатый дом управляет друзьями кверента, коллегами и попутчиками, а также пасынками или усыновлёнными детьми.

Двенадцатый дом управляет тайными врагами кверента и лошадями или другими большими животными, принадлежащими кверенту.

Более сложные отношения можно проработать, совместив двое или более из них. Например, внук кверента — ребёнок его или её ребёнка. Начните с пятого дома для ребёнка кверента, рассматривая его, как первый дом, затем считайте до пятого дома оттуда — к девятому дому карты — и используйте его, как дом сигнификатора кверента. Если предсказание о потерянном щенке, принадлежащем внуку кверента, возьмите шестой дом (управляющий домашними животными) от пятого дома (управляющего детьми) от пятого дома карты — то есть, второго дома карты.

Тот же самый процесс может использоваться для вопросов, менее связанных с личными отношениями. Например, деньги или личная собственность, принадлежащая супругу кверента, были бы вторым домом от седьмого дома или восьмого дома карты. Если болен отец кверента, его болезнь выпадает на шестой дом от четвёртого или девятого дома карты. Если кверент хочет узнать о доходе с недвижимости, принадлежащей деловому партнёру, это вопрос второго дома (для дохода) от четвёртого дома (для недвижимости) от седьмого дома (для делового партнёра) — двенадцатый дом карты.

Одна из частых ошибок при выполнении этих вычислений состоит в том, чтобы складывать номера домов — скажем, складывать пятый дом с пятым домом, и получать десятый — вместо того, чтобы отсчитать пять домов от пятого, вокруг карты, что приведёт к девятому. Попробуйте несколько примеров и вы обнаружите, что использование арифметики всегда даст вам неверный дом. Считайте вокруг карты, и вы всегда получите нужный дом.

Множественные сигнификаторы

В некоторые прочтениях требуется более двух сигнификаторов. Классический пример — конфликтные ситуации, где две или более стороны борются за единственный приз. Многие старые геомантические книги использовали для иллюстрации подобных вопросов две армии, изо всех сил пытающиеся захватить замок. Один сигнификатор обозначал армию кверента, другой — противостоящую армию, а третий — замок. По отношениям между ними геоманты средневековья и Ренессанса не только предсказывали, какая армия вероятнее всего возьмёт замок, но и могли посоветовать командующему победную тактику.

Немногим современным геомантам потребуется предсказать лучший способ атаки вражеского замка, но другие конфликтные ситуации с готовностью поддаются тому же методу анализа. Первый дом представляет кверента или сторону, поддерживающую кверента. Седьмой дом представляет другую сторону, а цель конфликта может быть в любом оставшемся доме: например, второй дом для денег или личной собственности; четвёртый — для недвижимости, как в настоящей войне; пятый — для любви или спортивного интереса; десятый — для чести, славы, политической власти или профессионального продвижения и так далее.

Нужно тщательно изучить отношения между всеми тремя сигнификаторами. Вообще, если сигнификатор одной стороны усовершенствует сигнификатор цели, а сигнификатор другой — нет, то сторона со связью победит. То же самое будет, если у одной стороны связь лучше, чем у другой — например, если вы совершенствуете сигнификатор цели завладением или соединением и только одним-единственным аспектом.

Если карта показывает способ совершенствования между двумя спорящими сторонами, это может означать, что борьба закончится вничью или будет мирно улажена. Завладение, связывающее две стороны часто означает, что конкуренция приведёт к союзу или возросшей дружбе; соединение часто означает, что сторона, чей сигнификатор проходит в соединение, ищет урегулирования или перемирия; изменение часто означает, что обе стороны склонны договориться; перемещение предполагает, что некая третья сторона принесёт разрешение проблемы. (В последнем случае проверьте аспекты перемещения фигуры в дом, управляющий целью; если у него есть основательная связь с целью, и нет других сигнификаторов, это может означать, что кто-то ещё победит в этом соревновании и оставит обе стороны с носом!) Наконец, при отсутствии связей, соединяющих любые из трёх сигнификаторов, соперничество закончится в безвыходном положении или будет отменено из-за какого-то внешнего фактора.

Рисунок 7–2 Множественные сигнификаторы

На рисунке 7–2 кверент — одна из нескольких претендентов на пост управляющего в новой интернет-компании и она хочет узнать свои шансы получить должность путём соревнования. Её сигнификатор — Albus, в первом доме; других претендентов можно объединить в седьмом и их сигнификатор — Fortuna Minor, тогда как цель — вопрос десятого дома и поэтому её сигнификатор — Laetitia. Ни сигнификатор кверента, ни сигнификатор других претендентов никуда не проходят в карте; с другой стороны, Laetitia проходит в двенадцатом доме, в соединении с сигнификатором кверента. Она также проходит в четвёртом доме, где формирует квадратуру, и с кверентом и с другими претендентами. Кверент получит пост, но могут быть некоторые проблемы в этом вопросе — возможно, уязвлённые чувства со стороны проигравших.

Здесь можно применить другую часть традиционных знаний из старых текстов. Этот подход полагается на планетарный символизм, чтобы показать кверенту лучшую стратегию в ситуации, включающей конфликт и зависит от фигуры в первом доме. Carcer или Tristitia, которые принадлежат Сатурну, предлагают подход, основанный на постоянстве, терпении и выносливости. Acquisitio или Laetitia, фигуры Юпитера, предлагают полагаться на влиятельных друзей, поддержку сетевых или финансовых ресурсов. Puer или Rubeus, принадлежащие Марсу, предполагают, что лучший подход — чистая грубая сила. Фигуры Солнца, Fortuna Major или Fortuna Minor, предполагают, что собственных личных качеств кверента будет достаточно для победы. Фигуры Венеры, Amissio и Puella, предполагают, что успех принесут такт, мягкость и готовность вести переговоры. Albus или Conjunctio, фигуры Меркурия, предлагают подход, основанный на коммуникации, стратегическом мышлении и, возможно, обмане. Populus или Via, фигуры Луны, предполагают, что успех придёт через расторопный ответ на развивающуюся ситуацию. Caput Draconis указывает, что слишком рано говорить, какой будет надлежащая стратегия, а Cauda Draconis показывает, что ситуация уже зашла слишком далеко для любых попыток кверента её изменить.

В примере на рисунке 7–2, сигнификатор кверента, Albus, предлагает ей сосредоточиться на том, чтобы максимально использовать свои коммуникационные способности и продумать план действий, предназначенный, чтобы представить её подходящим кандидатом для новой работы. Сигнификатор других претендентов, Fortuna Minor, намекает, что они не предпримут активных шагов, чтобы отстаивать свою позицию и это может стать основным фактором успеха кверента.

Метод анализа, показанный здесь, можно использовать всякий раз, когда в геомантическое прочтение, включающее конфликт, вовлечено более двух факторов. Этот подход хорошо работает с проблемами в отношениях, включающие более одного человека; например, женатый и имеющий любовницу кверент, может попросить предсказание, где играют роль его сигнификатор (в первом доме), его жена (в седьмом доме) и его возлюбленная (в пятом доме). Точно так же кверент, пытающийся сбалансировать карьеру (в десятом доме) со статусом родителя (в пятом доме), может получить полезный совет от трёхсигнификаторного прочтения предмета.

Определённые вопросы требуют более трёх сигнификаторов в каждом доме, представляющих различные факторы проблемы. Следующие примеры из старых геомантических текстов могут помочь понять эти вопросы.

Сельское хозяйство. Первый дом — кверент, четвёртый — земля, пятый — многолетние или двухлетние зерновые культуры, шестой — мелкий домашний скот, десятый — погода, одиннадцатый — однолетние культуры и двенадцатый — крупный домашний скот.

Азартные игры. Первый дом — игрок, второй — его или её деньги, пятый — игра, седьмой — другие игроки, восьмой — их деньги и десятый — приз, который будет выигран.

Здоровье. Первый дом — пациент, шестой — болезнь, седьмой — врач и десятый — медицина или лечение.