После записи появилось пояснение:
«Все авантюристы, которым прострели колено, идут в стражи» — думают многие. Некоторые вставляют эту фразу куда попало, но на самом деле это скандинавская поговорка, которая существует многие века. Скандинавы в шутку говорили о женитьбе — "Стрела в колено попала". Поскольку скандинавы являются прототипом стражи Неверленда, выражение стражей стоит воспринимать как: "Я тоже был авантюристом, но потом я женился". А это значит что они не инвалиды, а остепенившиеся ради семьи мужчины.
После прочтения, я закрыл книгу, и система игры снова оповестила меня новым уведомлением.
Создано 2 новых заклинания.
Проклятие слабости — уровень 1. Снижает скорость передвижения на 1 %, сроком на 5 сек. Откат 30 сек.
Увеличение привлекательности — уровень 1. Благословление, повышающее привлекательность с противоположным полом на 1 единицу сроком на 5 мин. Откат 10 мин.
Получен второй уровень.
Хмм… вот как все это работает… интересно, интересно, но пока все еще не ясно. Кроме как уровня и двух новых заклинаний, большего мне игра не дала. Кстати, вот она особенная черта этой игры. Вы можете выполнить хоть десяток заданий, но так и не получить уровень, а можете совершить всего лишь одно действие и получить вожделенную награду. Игра сама решает, когда и что вам нужно. Ладно, поживем, увидим, а пока можно, наверное, прогуляться по деревне. Как и большинство деревень в играх, людская деревня Стоунвиладж, а именно так она и называлась, была расположена в «кольце», обнесенная деревянным частоколом.
Я шел, разглядывая деревянные дома, людей, детей, местный скот и прочую атрибутику каждой из деревень, пока не вышел на центральную площадь деревни. Это был настоящий деревенский базар с десятками различных палаток и самым разнообразным товаром, от кухонной утвари и продуктов питания, до оружия мечей и доспехов. Осмотревшись, я заметил небольшую палатку с разнообразным оружием и доспехами. Торговцем оказался брутального вида мужик, с сединой в волосах, шрамом под левым глазом и буграми мышц. Так-с, так-с, так-с, экземплярчик, что надо. Рядом стояла дородная тетка и чуть ли не нараспев расхваливала свои овощи и фрукты. Чуть поотдаль сидел рыбак и торговал рыбой, а рядом с ним примостился мужичок, торгующий сухими кореньями и, по всей видимости, дешевыми алхимическими ингредиентами. Но все они меня не интересовали.
И тут мое внимание привлек седовласый старик с козлиной бородкой. Он торговал разнообразными книгами, на что система игры тут же отреагировала:
Книги — один из источников знаний искателя, но помните, не все они несут сакральный смысл.
Сакральный смысл? Это что же получается? Читай книги и если повезет, наткнешься на халявную плюшку! Ладно, попробуем, проверим и твердой походкой я направился к старику. Кроме НПС и четверки игроков на торговой площади никого не было, поэтому, завидев меня, старик оживился.
— Добро пожаловать в мою лавку путник, — прокашлял старичок. — Вижу, вы интересуетесь литературой, али желаете скрасить вечерок за интересной книгой, — попытался он вовлечь меня в разговор.
— Вообще-то я искатель, иду путем слова и истины, ищу знания и просветление, — решил я отыграть роль своего персонажа.
— Аааа… — протянул старик, — В былую молодость мою многие искатели приходили ко мне в поисках своего пути, но так его и не нашли. Я ведь не всегда был торговцем книг… — как-то печально вздохнул старик и замолчал.
Так-с, так-с, так-с, а вот с этого места поподробнее. Тут ведь явно квестом попахивает.
— И кем же вы были, если не секрет? — спросил я, но старик, только лишь махнул рукой. — И все же, — не уступил я, на что торговец явно обиделся.
— Вот тебе заняться нечем, донимаешь старого человека! Не собираешься ничего покупать, так иди своей дорогой.
— Ладно, ладно, — примирительно поднял я руки. При разговоре с НПС нужно быть очень внимательным, у каждого из них своя история. И только я собрался уйти, как глаз зацепился за ящик с какими-то испорченными листами и книгами.
— Простите мне мою назойливость, — решил я немного подмазаться к торговцу, — а что это у вас там в ящике?