Книги

Игры для взрослых

22
18
20
22
24
26
28
30

Внимание, при первом использовании сэта вам необходимо произвести выбор оружия. Не ошибитесь, изменить выбор будет невозможно!

Ладно, ладно, напугал ежа голой ж…где тут список оружия-то? Ага, вот. Уй, ей, сколько тут всего!

Фильтр - парное. М-да, стало ненамного меньше.

Фильтр - сабли. Ну вот, полегче стало. Листаем, листаем… Дальше листаем… Нашел! Сабли запорожских казаков. Да!

Выберите форму и вес.

Ага, картинку можно жамкать, растягивая и удлиняя. Линейка рядом, молодцы. Ага, ага, чуть больше метра, по паре килограмм. Ага, изгиб чуток побольше. Оно!

Выберите магический параметр. Вам доступны заклинания магии Астрала и магии Земли.

Землю беру, «Каменное проклятие»!

Стоп. Добавлю еще по килограмму на каждую. Даже по полтора.

Выбор сделан! В ваш сэт Кромма входит парное оружие сабля. Характеристики каждой:

Парное оружие, класс масштабирующийся, редкий.

Привязка к владельцу: невозможно украсть, потерять при смерти.

Атака - 0-4х(ловкость + энергия + уровень владельца)

Дополнительная атака магией Земли - заклинание Каменное проклятие обездвижит соперника на 0-0.4 секунд х уровень заклинания владельца.

Защита - 0-3,6 х (сила + выносливость + уровень владельца).

Шанс нанести критический удар - обусловлен удачей владельца в процентах.

Вес - обусловлен силой кистей владельца.

Ну что ж, совсем неплохо. Даже очень. И совсем бесполезно для тех, кто не взял Магию Земли. Прокачать Каменное проклятие магом до 100 и цены мне как дамагеру не будет. Ударом с обеих рук есть шанс вообще добивать неподвижные тушки. Уверен, не все так просто, но перспективы ой как заманчивы. Этот недоделанный мультикласс становится не таким уж плохим.

Глава 2

…Управление неигровыми персонажами Нового Мира производится на основе совершенно новых принципов. Можно ли назвать их системами Искусственного Интеллекта? Да. Можно ли говорить о них, как о живых, полноценных людях, нанятых корпорацией для обслуживания игрового процесса? И снова да! В зависимости от поставленных целей и задач управление осуществляется как программно, так и особым образом снятыми матрицами сознания. Сознания десятков тысяч добровольцев, задействованных в предыдущих, подготовительных проектах корпорации. Технология наложения матриц является уникальной, поэтому мы гордимся тем, что можем предложить своим клиентам поистине полное, МАКСИМАЛЬНОЕ подобие социального поведения неигровых персонажей. Будьте естественны и вы не останетесь разочарованы.