Замедление скорости передвижения: 60 %
Замедление скорости атаки: 20 %
Длительность замедления Героев: 2 секунды.
Длительность замедления не-Героев: 4 секунды.
Ошибка!
Анатомическое несоответствие…
Поиск решений…
Решение найдено!
Навык “Грозный удар хвостом” был заменен на эквивалентный навык “Грозный удар ногой”. Проводится перерасчет числовых значений навыка с учетом особенностей расы Героя…
Ошибка!
Раса Героя (не определено) отсутствует в официальном реестре Эпоса!
Формируется запрос к администрации игры…
В доступе отказано!
Поиск решений…
Поиск решений…
Поиск решений…
И так еще сообщений двадцать. Боже ты мой, я в шаге от того, чтобы сломать игру. Вот уже и системные ошибки посыпались… “Поиск решений” все не прекращался, звук уведомления уже бил по ушам и нервам, так что я свернул их в трей.
Резко потемнело.
Отрешенно наблюдая за Некронеко, которая бросила обороняться и выхватила меч, и за драконом, взвившимся на дыбы и распахнувшим крылья, настолько огромные, что закрыли собой солнце, я принялся размышлять.
Эти навыки, несмотря на свою идиотскую убойность, самим интерфейсом Эпоса определялись не иначе, как “обычной” редкости, белые. Однако они в принципе имели немного другое оформление и более простой интерфейс (не говоря уже о грязном белье кодеров виртуала), чем те, что я получал стандартными игровыми методами ранее. Видимо, потому, что были предназначены для монстра-крипа, а не для человека-игрока. По этой же причине у них не было и шкалы прокачки эффективности… однако так было даже безумнее: эти навыки были рассчитаны даже не на стандартного монстра запредельного уровня, а на