Во-первых, нервировало то, что на карте материка было разведано всего ничего — пара небольших кусочков рядом с Малым Сердцем, один рядом с Аменти, один рядом с тем городом, где мы с Мовом прятались от агров, забыл название… и уж совсем ничего там, где мы шли. Пройденный нами путь в направлении гор напоминал дождевого червя, вгрызающегося в черную почву тумана войны.
Стремно. В общем, я попытался карту отдалить и настроить так, чтобы она показывала чуть больше. Наверняка у моих товарищей она разведана лучше — но игровая карта в Эпосе не та вещь, которую можно просто так попросить, это стоит денег, и немалых. Кланы дерутся за открытие новых территорий, потому что там могут скрываться удобные данжи для прокачки своих, а еще месторождения полезных ресурсов, типа мананегативной меди или там клишированного фентезийного мифрила.
Некоторые игроки с классом Картографа, исследуя неизведанные территории, таким образом неплохо зарабатывают. Правда, ими чаще всего становятся хаи-одиночки, дело опасное, а коллектива у них не сложилось — никто не хочет делиться.
Во-вторых, у меня снова накопилась куча хлама в инвентаре — частично лут из низкоуровневых мобов, частично остатки крутого дропа из агров, которых Мурена нашинковала на люля-кебаб. Я не успел все продать в Аменти. Да и не хотел — были там прикольные вещи, до которых я пока не дорос по уровню, была пара прикольных эликсиров, на ускорение движений, например — “Зелье Скорости Сапсана”.
А еще там была пара шмоток, которая мне была бесполезна, но вот моим товарищам вполне могла пригодиться. И даже понравиться. Во-первых, я отложил темное металлическое колечко с черепом, которое давало +5 % к силе эффекта Магии Тьмы. Что это за эффекты я, честно говоря, представлял слабо, однако собирался подарить его Моветону — не зря ведь тот весь такой в черной броне и вот это все.
Мурене, конечно же, достался нож. Большой, изогнутый, окровавленный, слегка ржавый для атмосферы, с рваным лезвием. В общем, самое то для девушки. Для этой конкретной.
Ну а Некроне… сначала я, конечно, не собирался ничего вручать незнакомому (“якобы”) человеку, это было бы по меньшей мере странно, однако потом я сообразил, что подарить что-то только двоим из троих товарищей в путешествии будет еще более странно. К счастью, мне повезло, и разгребая всякую мелочевку, которую забилась в угол инвентаря, я обнаружил жутковатое ожерелье из костей, зубов и крысиных черепов, которое давало какие-то слабые бонусы к Некромантии. Самое то — и в тему с ее классом, и в то же время такая безделушка ни к чему не обязывает.
Глупо, конечно: более рациональный человек продал бы все это барахло, а у меня денег последнее время совсем не много. Однако, все же, осталась во мне такая солнечная, немного детская черта — делать что-то, что просто хочется сделать, что-то приятное кому-то и без прямой выгоды для себя. Вот и сделаю — подарю ребятам по шмотке.
И я неспроста использовал слово “подарить”. Дело в том, что в Эпосе еще со времен бета-теста сохранились некоторые игровые “костыли”, устаревшие морально механики, которые вводили тогда, когда люди еще велись на бездушную казуальщину. Одной из таких фич был “Подарок” — механика торжественного вручения какой-нибудь херни другому игроку.
Разумеется, я мог бы передать все это добро просто предложив обмен в группе — игрокам оставлена возможность оставить свое окно обмена пустым, и ничего не дать взамен другому игроку. Однако мне захотелось выпендриться, да и сама механика “Подарка” достаточно прикольная: на секунду игрок теряет контроль над игровым аватаром, и запускается подарочная анимация.
Ах да, и еще у нее одна особенность есть, которой я никогда не пользовался — “Подарок” можно кастовать на НПЦ. Правда, зачем дарить что-то смертным-неписям, когда можно выполнять квесты, я не знал — репутацию это поднимет минимально, а можно и вовсе, если не угадаешь, получить по лицу от какой-нибудь оскорбившейся графини, эльфийской принцессы или целительницы, или кого там еще игроки обычно охмуряют…
Раньше в Эпосе механик, которые забирают контроль у игрока, было очень много: и такие старые штуки, как “Жесты” и “Насмешки”, и почти каждый из боевых навыков или заклинаний имел встроенную анимацию движений. Однако со временем все подобные атавизмы отправились в утиль. Вроде, кроме “Подарка”, ничего и не осталось. Ну и еще атакующие навыки, которые берут других игроков под контроль, но это совсем другое.
В общем, я приблизился к Мурене и ткнул кнопочку “Подарок” в интерфейсе в разделе меню “Дополнительные возможности” — и на пару секунд превратился в зрителя. Очень странное ощущение.
Беззник тот час же вытянулся стрункой, сунул руку куда-то себе за пазуху и, вытянув стилизованную коробочку с бантиком, ткнул ей куда-то в область груди разбойницы.
Тишину и спокойствие серых безжизненных пепельных полей нарушила жизнерадостная мелодия рингтона из прошлого века, из воздуха посыпались веселые конфетти.
Мурена таки улыбнулась. Ну, уже что-то хорошее.
Я решил не говорить, что один из кусочков конфетти упал ей в декольте.
— Подарок? Ого, сто лет уже не видел его… — обернувшись, удивленно протянул Мов. — Так ты реально бета-тестер, Без? А я думал, все беты уже успешные люди и кланлиды давно.
Я укоризненно покачал головой:
— Тебе еще учиться и учиться подкалывать других людей, дружок. Ты знаешь, что я из беты, потому что я вместе с тобой добывал пета. К тому же ты сам не кланлид. Сам себя опустил, лох.