Книги

Игрок

22
18
20
22
24
26
28
30

Может, такое распределение ресурсов и было не особенно справедливым, однако в целом Магрейн остался доволен. А потом Эмбер и вовсе удивила его тем, что сделала подарок - тот самый нож, выглядевший как внебрачное дитя кинжала и детской погремушки.

Оказалось, что это оружие, которым можно-таки нанести вред махни. Обычное же снаряжение против них бессильно.

- Уникальный предмет, - сообщила охотница. - Я сама делала. Себе еще смастерю, тем более, теперь есть из чего.

И прежде, чем он успел отреагировать, она добавила.

- Все равно уровень уже жмет.

Так вот оно что! А он уж было удивился ее внезапной доброте. С другой стороны, могла и продать, спрос на подобные вещи наверняка имелся.

Магрейн прищурился, и система тот час же выдала уведомление:

«Кинжал Духов, тип - фиолетовая, уникальная вещь. Создатель - охотница Эмберхарт. Параметры: +100 повреждения лесным типам махни. Возможно наложение дополнительных свойств, дебафов. Ограничение по использованию - с 15 уровня.

*Бонусы будут доступны при получении владельцем класса «Охотник».

Вещица пока казалась бесполезной, но, по дружному согласию остальных участников данжа, вполне соответствовала новообретенному титулу Его Лесное Величество. Ухмыльнувшись ироничности ситуации, Магрейн все же прицепил игрушку к поясу.

Выглядела вещица, впрочем, вполне достойно - широкий плоский обоюдоострый клинок завершался тарахтящей рукоятью, выполненной из чьей-то высушенной светлой чешуйчатой кожи. Глуповатое сочетание, но внушительное на вид.

По ходу дела выяснилось, что в Западный лес ходят не только за чаратой. Здесь можно было обнаружить множество полезных и дорогих ресурсов. Однако практика показала, что больше одного-двух лучше не набирать. Во-первых, время пребывания в лесу ограничено, во-вторых, чем больше груза, тем больше шансов, что подъемник их обратно банально не вытащит. Существовали и какие-то иные нюансы, связанные с махни, что-то вроде «чем больше лута пытаются унести из локации, тем более агрессивными и настойчивыми становятся боты», но Магрейн особо не вникал. Если вдруг понадобиться - почитает в гиде, без всяких искажений «испорченным телефоном», популярным среди среднестатистических игроков.

Впрочем, Эмберхарт таковой не казалась. Улучшив момент, когда все время толкущаяся возле охотницы картограф Сель Ера отошла в сторонку, чтобы внести на карту новую открытую территорию, Магрейн подошел к рыжей и, понизив голос, осторожно поинтересовался:

- Ты, случаем, не в курсе такого явления, как «Тайные» или «Секретные квесты»?

- В курсе, конечно, - фыркнула девушка, занятая бережной упаковкой травы и ракушек в недра своей просторной кожаной сумки. - Что конкретно тебя интересует?

- Да взял в городе квест, у Горци и Стиффи, выполнил, а сдать не могу. На месте их нет, а на карте не отображаются.

Эмбер в задумчивости замерла, затем подняла голову и окинула парня внимательным взглядом прищуренных светлых глаз. Только сейчас, вблизи, Магрейн заметил, что ее лицо украшено мелкими то ли рисунками, то ли татуировками, но в подобном освещении их было практически невозможно рассмотреть.

- Ну, обычно нпс дают подсказку, где их искать, когда задание выполнишь. Иное дело, если это мэнпс. Вот эти ребята частая причина головных болей у игроков.

- Мэнписи?

- Ну, знаешь, эти, со Станций, - она коротко дернула подбородком вверх. - Которые выиграли в Турнире или Лотерее и переселились сюда жить своими тушками, а не механическими. Люди - нпс. Им свойственно темнить, тупить, забывать и вообще всячески усложнять жизнь обычным игрокам, вроде тебя и меня. Элита, что с них взять.