Книги

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

22
18
20
22
24
26
28
30

- Такое забудешь. - Скривилась Катрин. - Эпик квест был в самом финале, мы полтора года миссию выполняли. И если бы не они, то мы бы точно взобрались на первое место.

- Так что, предложим Ворону работу? Если он спрашивал о северном лесе на нашей территории, значит, он как-то сможет появиться у нас на этаже. Верно?

- Знать бы как. Свиток порта не даст много времени для изучения неизвестной локации.

- Верно. Что же там придумала эта алчная скотина… - Нахмурившись и откинувшись на спинку мягкого стула, задумалась Молли.

***

Перед тем, как пойти очищать лес, Уилл озаботился решением двух вопросов. Отписаться Серому кардиналу и увеличить вместимость кольца - инвентаря по максимуму, на который были способны местные маги, проживающие в столице Адамаро́ны.

Это в итоге обошлось в целых пятьсот золотых. Увеличение на каждые десять слотов обходилось в пятьдесят монет, но оно того стоило. В конце - концов, у него стало сто двадцать ячеек, что позволяло ему не выкидывать добытые в процессе гринда ресурсы как раньше. О чем он постоянно сожалел.

Вещей и оружия выпадало так мало, что он ругался каждый раз, когда лут после убийства оказывался полон всяких кожи, костей, эссенций и прочего. За всё то время, что разбойник играл, с трупов ему досталось лишь четыре вещи и три оружия. И почти всё это он выставлял на аукцион, зарабатывая золото. Кольцо сумрака не в счет, того адепта убил не он. ВОРон давно понял, что всё это - фишка игры, хорошие вещи здесь действительно было очень сложно получить.

Решив данные вопросы. Он обдумал всё ещё раз и уверенный, что пока ничего не упустил, собрался закончить очистку леса, не отвлекаясь на другие миссии. Ему оставалось очистить ещё семнадцать мест, и он был готов потратить времени сколько нужно, для того чтобы закрыть квест.

Лидер «Азартных костей» отписалась и подтвердила сделку, переведя на его игровой счет золото. Припиской к её письму, был вопрос о том, согласится ли он за отдельную плату пойти против клана «Армия безликих»?.

Раздумывая над ответом, Уилл был уверен, что не хотел ввязываться во все эти своры, но момент когда придется выбирать союзников, всё равно настанет, так что стоило хотя бы разузнать о клане безликих, чтобы что-то предпринимать. Хоть он и силен по сравнению с остальными врагами, но хорошие стратегии и опыт игр в виртуальности явно не на его стороне.

Ему не хотелось постоянно оглядываться, ища врагов, которые могут помешать ему в самый важный момент или которые будут способны проследить за ним. А секретов у него хватит на то, чтобы за ним очередью выстроились все кланы.

Юноша решил пока не давать ответа, написав, что время покажет. Осталось решить вопрос в реальности, а точнее, найти толкового монтажера. Но ему всё так же мешало отсутствие денег. Хотя у него был один вариант, на который ему пока не дали ответа.

В разговоре с сестрой, та обмолвилась, что её подруга из класса в котором она учится, увлекается работой с видео с малых лет, мечтая пойти работать в киноиндустрию. Поэтому, если Уилл будет не против, то она предложит Эмме, так звали её подругу, поработать с его роликами.

Эмма кстати тоже играла в «Восхождение», говоря, что из материала отснятого там, получаются очень хорошие видео. Вчера вечером он позвонил сестре, сказав, чтобы она дала контакты её подруги. Обдумав всё, он решил для начала глянуть на работы её подруги, а уж после решать, давать ли свой шанс на серьезный заработок школьнице или всё же стоит подождать лучших времён.

Через два дня мест, очищенных от проклятой ауры, стало на два больше, поиски продвигались слишком медленно. И дело было не в том, что он не могли найти эти места, а в том, что им стали попадаться монстры, с которыми они банально не справлялись.

Раз пять они чуть не умерли, и им пришлось убегать. Даже невероятные навыки Уилла не могли бы помочь. ″Пляска времени″ всё ещё восстанавливалась, да он бы и не стал её тратить на гринд, пусть и ужасно сильных, но всё же обычных монстров для прокачки.

Один раз товарищи даже обнаружили глубокую и темную пещеру, внутри которой слышались тяжелые шаги. Они были настолько грузными, что даже земля слегка вибрировала недалеко от входа. Решив не дразнить судьбу, и случайно не зайти в данж, Уилл даже не стал проверять, как это место называется.

Просто пометив его на карте, как место, в которое по возможности, может быть, стоит зайти. Хотя его интуиция подсказывала, что чего-то сверхъестественного он там не получит, а уж чему-чему, а ей он верил.

В реальности и в игре, она его ещё не подводила. С самого детства, пожалуй, это была его способность, которая в дальнейшем ему помогла стать хорошим солдатом. Завоевав доверие своих офицеров и показав всё, на что способен, на тренировках, он получил допуск до важных миссий по спасению заложников и участия в штурмах.