Стоп, против нас Салемская ведьма - персонаж легендарного класса. Все из-за спешки, мы не подготовились и не изучили противника, а теперь - есть ли у нас, вообще, хоть какой-то шанс?
А Данила взял и чуть ли не расхохотался.
Подписывайтесь, ставьте лайк, обновление, максимум, через 2 недели (но может и раньше, как повезет).
А пока можно попробовать почитать другие наши книги или просто следить за новостями в группе вк - https://vk.com/tzarzverey
Глава 6. Неотвратимая сила
Данила
Стоило мне зайти в игру, как в глаза бросилась активная пиктограмма полученного сообщения. Как оказалось, я помог вскрыть одну из проблем с объективной оценкой виртуальности искусственным интеллектом. В итоге у меня порезали точность на стрельбе с большой дистанции, а в качестве бонуса выдали декоративного питомца. Нет, с одной стороны, я ничего не потерял - никакой супер-меткости у меня и не было, а уж в этом раунде с крюком в руке умение стрелять мне точно не пригодится, с другой - что это за награда? Мелкий, красноглазый и абсолютно бесполезный кролик. Нет, жизней у него так целая тысяча, зато атаки нет вообще, да и навыков нет. Просто таскающийся за мной кусок мяса, которому разве что можно показать в какую сторону прыгать.
Обидно, а ведь когда начал читать письмо, у меня даже на пару секунд проснулась надежда, что награда будет, действительно, ценной и поможет нам победить. Но увы. А тем временем Алессандро активировал сферу орлиного взора, чтобы на мгновение открыть карту, и мы, оценив, как распределили свои силы противники, отправились вперед в соответствии с планом. И что я буду делать с тремя врагами, которые окажутся против меня?
Вот они, и даже не думают скрываться, знают, что сейчас я один: наверняка тоже использовали открытие карты, пока в первые тридцать секунд игры на него скидка девяносто процентов. И что сейчас самое обидное - противопоставить мне им нечего. А ведь в свое время Перикла и Гауди я побеждал, но сейчас я, увы, не в шкуре ставшего привычным Орфея. Неповоротливая туша с брюшком и крюком - вот кто я в данный момент. Чувствую, мне еще повезло, что вместо ноги не оказалось деревяшки - вот тогда бы пришлось еще и попрыгать. Так, ладно, надо успокоиться. Будем смотреть на все позитивно: возможности этих двоих я знаю, а то, что третья с ними - Салемская ведьма, это же вообще прекрасно! В случае поражения, учитывая сколько сомнений она вызвала у наших, претензий ко мне никаких не будет. Пусть я и хорош, но даже лучшие могут попасть в безвыходные ситуации.
У вас есть минута, чтобы внести изменения в настройки миньонов
Ну, хоть какую-то пользу можно будет принести - я сосредоточил со своей стороны побольше миньонов, чтобы выровнять силы, и только, когда время уже закончилось, понял, что не обратил внимание, с какой стороны карты мы стартуем. В итоге получилось, что и врагов напротив меня больше, и миньонов почти не будет. Да что же за невезуха!
На этом мои неудачи не закончились - все оказалось даже хуже, чем я представлял. Враги настолько густо перекрыли всю тропу, что убивали не только моих миньонов, но и своих. В итоге, хоть я и получил второй уровень - сколько-то опыта за смерти врагов, пусть и без моего участия, мне шло - но золото до сих пор было на нуле. Вот же позорище, надо срочно что-то менять, иначе как после такого смотреть в глаза мои напарникам я даже и не знаю.
Нужен план. Не просто же так я победил в прошлой игре, не просто так мне давались победы и до того, как я попал в этот мир, я - чемпион, я смогу. Отбросить в сторону интуитивные решения, эти точно до добра не доведут, только детальное планирование и только потом реализация. Вот, и сразу же идея появилась. Что говорит нам самый первый пункт основных принципов стратегического анализа - не можешь решить проблему в лоб, заходи сбоку и используй свои сильные стороны.
Что я и решил сделать. Зайти с фланга - не проблема, с сильной же стороной моего неуклюжего персонажа было сложнее, но и тут получилось выкрутиться. Что может быть сильнее, чем твоя уникальная особенность, то, чего у других в принципе нет? И я сейчас говорю не о каких-то умозрительных чести, уме или благородстве, а о моем уникальном красноглазом питомце. Стараясь находиться как можно дальше от дороги, где маршировали отряды противника, я взял и швырнул в них кролика: если с посторонними предметами так поступить было нельзя, то вот с питомцем система мне разрешила творить все, что угодно. Вот только эта лопоухая скотина упорно игнорировала все мои команды возвращаться, делая вид, что ничего не слышит. И это с его-то ушами! А между тем, отряд вражеских оборотней заметил приманку и, свернув с основной дороги, уверенно ее окружал. Броситься вперед? Не дождетесь! Эта лопоухая тварь будет сидеть, а я бегать? Нет, у меня есть идея получше. Трачу два очка навыков, чтобы изучить, а потом еще и увеличить дальность моего гарпуна, и затем уже притягиваю взбунтовавшегося питомца назад. Будет знать, как саботировать мои команды.
Шесть бросившихся за моей наживкой оборотней стали моей первой добычей в этом раунде. Первые деньги - это прекрасно, и, главное, теперь я знаю, как заработать еще. Курсируя вдоль опушки, я смог подманить еще несколько отрядов и поднял уровень до четвертого, заодно изучив «Полундру» и «Увеличение жизней». Скорость расправы с противниками, конечно, смешная, но я хотя бы перестал чествовать себя бесполезным. Похоже, враги тоже оценили мои успехи и выделили одного из своих для сопровождения оборотней. Из-за Перикла, этого шустро бегающего старикана с бородой до колен, следующую кучку монстров я пропустил, но сдаваться так просто я теперь не намерен.
Отступив назад, я принялся составлять новый план, стараясь не слушать бегущих мимо в атаку гоблинов, уверяющих, что они лучше кролика и что возиться с посторонней зверушкой с моей стороны - это не по-товарищески. А ведь вот он - план. В следующий рейд по тылам я отправился, держа в одной руке кролика, а в другой - жутко довольного гоблина. Как только впереди показался Перикл, я зашвырнул красноглазого питомца подальше, а когда маг кинулся в его сторону, подманил оборотней с помощью гоблина. Вот она, сила разума, настоящий мозг может справиться с чем угодно. Жалко, что второй раз такой прием уже не провернешь, эффект неожиданности больше не сработает, так что нужно теперь искать другие варианты решения проблемы.
Может быть, попробовать в лоб? Эффект неожиданности, все такое - может же сработать, особенно учитывая, что у меня больше никаких вариантов-то и нет. Главное, не забыть про использование моих сильных сторон, то есть кролика, и все обязательно получится. Выждав момент, когда вся тройка моих противников собралась вместе и врубилась в кучу гоблинов со свиньями, я метнул в них красноглазика и после небольшой паузы сам бросился за ним. В кролика еще в полете врезались огненный шар, молния, какое-то темное проклятье от ведьмы, но две тысячи жизней, что у него успели накопиться к этому моменту, так просто не снять. Его заморозили, пригвоздили к земле и даже приложили метеором - в итоге пыль взлетела до небес, и мое появление как-то прошло незамеченным.
Оказавшись вплотную к врагам, я сосредоточил все атаки на Салемской ведьме: во-первых, она оказалась ближе всех, а во-вторых, выглядела самой слабой и хрупкой. И вот здесь сказалось полное отсутствие боевых приемов - нет, я, конечно, пару раз неслабо так заехал ей своим гарпуном, вот только жизней снял в лучшем случае треть. И это она еще даже не сопротивлялась - похоже, самое время признать неудачу и отступить.
- Полундра! - выкрикнув команду, я отлетел на пятнадцать метров назад под защиту гоблинской башни с пушками и тут же еще использовал бросок гарпуна, чтобы вытащить кролика. Он хоть и бесполезен, но терять такую уникальную зверушку что-то не хочется. Все-таки подарок.
Вот только все прошло не по плану: ведьма резко дернулась вперед, и крюк впился вместо белого недоразумения ей в плечо, а потом подтянул прямо ко мне. Точнее, прямо под выстрелы из пушки: мои-то атаки уже показали свою ущербность, а вот пара ядер моментально опустила ее жизни до нуля. Это что же получается, я сейчас взял и расправился с сильнейшим вражеским игроком?