Так, ну тут ничего нового, старо как мир. Ещё Смородинский использовал этот шаблон.
И этот ход очевиден, есть много игроков, которым нравится искать Атлантиду и сражаться со всякими кракенами.
Ну, это логично. Куда без песочниц-то? Да и Лесной эльф, начинающий свой путь, к примеру, в пустыне — дичь какая-то. Игроки бы точно не одобрили. Вот только интересно, почему я оказался именно в этой локации?
Так вот откуда колечко! А учитывая 5 % расовый бонус заблокировать урон от падения с высоты, выходит, я как-то связан с Воздушными эльфами? Интересно-интересно… Отпрыск королевского рода? Воин, отказавшийся выполнять бесчестный приказ и дезертировавший из армии? Подкидыш, выращенный как родной сын и отправившийся путешествовать после смерти родителей? Ладно, полянку изучу чуть позже. Что там дальше?
Интересно, а мой пространственный карман тоже реликтового уровня считается? И как узнать, сколько слотов обладают привязкой? Аа-а-а, вот оно!
Восемь из первых десяти? Неплохо-неплохо. В принципе, логика понятна. Простой получил бы два слота, редкий — четыре, элитный — шесть, реликтовый — восемь, ну а божественный — десять из десяти. Вот только как будет происходить расширение Инвентаря?
Ага, понятно, значит, в городах действует мирная зона. Никаких стычек с другими игроками.
Но стоит выйти за ворота, как тебя тут же может прибить какой-нибудь ПК — извечный кошмар непрокаченных игроков.
Видимо, в игру зашит глобальный квест с возрождением богов. Широкий размах!
Однозначно Марина приложила руку к созданию этой игры. Честь и достоинство, карма, репутация… Типичная целительница. Все эти осложняющие жизнь штуки в понимании бывшей девушки моего брата — основа мироздания и краеугольный камень любого общества.