Репутация: 100
Логично, что при таком раскладе любой персонаж выше развитием, мог бы легко завалить пару-тройку нубов, не напрягаясь. И это, на первый взгляд, очень дисбалансно смотрелось.
— А что по ПВП? — произнес я вслух, без особой надежды.
Желаете ознакомиться с правилами ПВП?
Конечно желаю!
Сражения ходоков между собой является неотъемлемой частью системы Незримых миров. При смерти от противника своего уровня, или ниже, вы, с базовым шансом 15 % можете потерять кольцо, а с ним и доступ в иную реальность.
Однако, несмотря на кажущуюся свободу битвы, существуют некоторые ограничения. Так, убийство низкоуровневых персонажей, влечет за собой штрафы в виде серьезной потери очков репутации. Потеря репутации происходит и в тех случаях, когда свидетелем преступления становится мирное население Незримого мира, даже если вышеуказанное правило не нарушено.
Внимание! При смерти от рук ходока выше вас уровнем, или группы, в которой есть такой ходок, кольцо участника не теряется и остается у вас!
А вот это действительно крутое решение! Если я столкнусь с прокачанным противником, то все равно не потеряю «мою прелесть» и останусь в игре!
Что там у нас еще?
Помните, истинный враг может настигнуть вас за границами Незримых миров и легко завладеть вашим кольцом. Будьте осторожны!
И вот здесь я сглотнул. Слюну, конечно. Последняя строчка мне ясно давала понять, что меня могут убить в обычной жизни из-за этой побрякушки. Интересно, а если его снять — оно будет продолжать работать? Попробуем.
Ага, фигушки. Меня ощутимо ударило будто током, да так, что я чуть не потерял сознание.
Кольцо ходока не может быть снято, или выброшено, кроме как в случае вашей смерти.
Да и хрен с тобой, золотая рыбка. На крайний случай просто забинтую палец, чтобы не палить украшение.
Ладно, не будем думать о плохом и подведем итоги прочитанного: эффективность тебя, как бойца Незримого мира определяет в первую очередь уровень, во вторую шмот, и только в третью личные умения из реальной жизни. Все предельно ясно и понятно.
Теперь смотрим последнее, но не по значимости — прокачка химеролога.
На получение следующего уровня требовалось потратить очки репутации, то есть он не получался автоматически, а приобретался за определенную сумму опыта. Репутация требовалась и для покупки скиллов. В данный момент мое древо развития представляло кучу скрытых вопросами квадратиков, которые соединялись между собой бесчисленными стрелочками.
Доступными для просмотра скилами были только Призвать/отозвать питомца и Воскресить питомца, стоимость изучения которых была нулевой. Однако, для их открытия было необходимо выполнить особый квест. Его я пока трогать не стал, а переключил внимание на единственные мне доступные умения:
Длань создателя (пассивное):