"Огонь и сталь" - новая военная стратегическая онлайн-игра
1.0 — создание файла
Кампания 01
Броня крепка, и танки наши быстры,
И наши люди мужества полны.
11.30, 7 июля 2015 г.
Омск, государственный университет
2-й корпус, каб.515
-Здравствуйте. Позвольте представиться - Рувим Соломонович Фишкин, представитель фирмы "Панда". Созванивался по поводу личной встречи.
-Очень приятно. Рад знакомству, присаживайтесь.
Да, было дело полтора года назад, было. Тогда я выложил в интернете свои статьи "Развитие онлайн-стратегий седьмого поколения глазами фантаста-любителя" и "Фэнтези, как болезнь общественного сознания". После чего на меня вышли "Панды" и вежливо просили направить свои соображения, а также возможные идеи по поводу перспектив игрового мира. При этом абсолютно честно предупреждали, что, ни в коей мере не посягая на авторство этих идей, попробуют использовать их в собственных коммерческих целях. Никаких возражений у меня, пожилого преподавателя посредственного провинциального вуза, не было. Берите, пользуйтесь. Не жалко. О фирме я забыл напрочь, затянутый в болото казённой рутины, в которую превратились обломки постсоветского высшего образования. И вот внезапно пришло не какое-то электронное сообщеньице, а самое настоящее письмо в роскошном глянцевом конверте. В нём руководство "Панды" сообщало, что запускает игру уже восьмого поколения под названием "Огонь и сталь". Руководители фирмы, отмечалось в письме, признательны за идеи и предложения, почерпнутые из присланного мною материала и реализованные в игре. Более того, они внимательно следят за моей литературной деятельностью в сети. Это и сподвигло их сделать мне предложение, боже упаси, не такое, от которого невозможно отказаться, а такое, которое могло бы меня заинтересовать. Не соблаговолю ли я выслушать представителя фирмы, который готов приехать в нашу сибирскую дыру для личной аудиенции?
Сказать, что я чуть не свихнулся от удивления - значит ничего не сказать. Чем объяснить внимание москвичей к своей ну очень скромной персоне?
-Постараюсь объяснить. -лучезарно улыбнулся Рувим Соломонович. -Однако для этого мне придётся кратко ознакомить вас с планами и намерениями фирмы. Позволите?
-Слушаю.
-С момента создания и до сего дня "Панда" придерживалась двуединой концепции: "Игры, развиваясь, развивают" и "Игры должны совершенствоваться, а не дорожать".. Если хотите, это наше мировоззрение. Идеология. Вероисповедание.
-Лучшая из существующих религий? -усмехнулся я.
-Во всяком случае, честнее многих. -с той же интонацией ответил московский гость. -Но продолжу. Мы сделали ставку на революционный прорыв в самом принципе игр. Что вы знаете о GoG-7 ?
-То же, что и все. Рекламные лозунги, в основном. "Виртуальность реальнее реальности", "Чей мир более настоящ?", ну и всё в том же роде.
-А с сугубо технической стороны?
-Эмм...-я неопределённо пошевелил пальцами. -Огромная капсула на полспальни, стоимостью с автомобиль "суперлюкс" или трёхкомнатную квартиру в Омске. Подключение к скоростному интернету. Эффекты реального присутствия, включая обонятельные, вкусовые и осязательные ощущения.
-В общем, верно. Так вот, в чём же революционность GoG-8, на основе которой мы создали "Огонь и сталь"?