— Увы.
— Ограничения по уровню?
— Они самые.
— Ну и ладно. Мы и сами с усами, нам за каждым мальком сопли подтирать некогда.
Давай сверим наши карты. Отметишь ближайший круг возрождения. Вещую, понадобится, раз от моей помощи отказался, и так, по мелочи, что на ней тебе ещё глянется. Готово? Быстр и это хорошо. Ну, будь! Да, в почту я тебе приглашение в друзья сейчас брошу. Нужен буду, стучись, не стесняйся.
— Спасибо, Игор. Я уже поймал твое приглашение. Ты тоже, если что закрутишь, не забудь про меня. И хоть малая фронту подмога, мой песок и дырявый кувшин, но мы же банда.
Тём поднял вверх руку с раскрытой ладонью, Игор засмеялся и тут же хлопнул по ней своей лапищей, соединив два выжженных на ладонях знака "Рожденных в холмах", напоследок притянув Тёма второй рукой за плечи ближе к себе.
— Давай, братка. Рости быстрее. И удачи тебе.
Свое "пока" Тём сказал, уже оттолкнувшись от борта драккара, и тут же ухнул в воду по грудь. Морская вода обожгла тело холодом, заставила сначала длинными, высокими прыжками понестись к суше, а затем, не сбавляя темпа, взбежать на высокий берег.
Пробежка вверх, а вслед за ней и переодевание в запасную сухую одежду, так и не согрели норда. Наверное, в этом был виноват сырой и пронзительный ветер с моря. Тём, помахав рукой быстро удаляющемуся от берега драккару, начал высматривать место для ночлега.
Потому что, несмотря на холод, спать вдруг захотелось неимоверно. Тём, находившийся в игре уже 19 часов, не без оснований решил, что это реакция Системы на его физическое состояние. Не просто же для мигания лампочек у него в капсуле все эти датчики натыканы.
Едва найдя сухое, закрытое место в ямке под скалой, в которое к тому же ветер нанес кучу прошлогодней травы, Тем нажал на выход. Первым делом, выбравшись из капсулы Артём полез под горячий душ, чтобы согреться после студеной морской воды. И уже стоя под горячими струями, ощущая как медленно сквозь поры кожи, холод покидает его тело, только покачал головой "Наваждение".
А ещё чуть позже забравшись под одеяло, ещё раз прошелся по своим ощущениям.
Априори считалось, что фантомные эффекты из внешнего мира не могут влиять на восприятие игровых персонажей внутри игры и наоборот. Но это утверждение вот только что было подвергнуто сомнению. Если ощущения игрового мира фантомными отголосками доносились в реал, то вероятно работает и обратная связь? И тогда есть огромная вероятность, что за всем этим стоит что‑то куда большее, чем перекачка бабла на раскрученной игре. Надо будет серьезно покопать инфу про технологии, которые сейчас и в перспективе рулят в компаниях виртуальных услуг. Особенно тщательно пересеяв, где и с чем засветился в этой области Радеон.
И уже совсем засыпая, подумал что если в игре с утра будет скучно, то заняться этим вопросом вплотную можно уже с завтрашнего дня.
ГЛАВА 5. Дары и дети подземелий!
Эх, дороги. Пыль да туман.
С пылью Тёму повезло, — её не было. Совсем. Каменистая, поросшая мелким кустарником и жесткой травой почва летать не желала. И всё, на этом удача путника закончилась. В категориях "дороги" и "туман" выпало два "нет". То есть, туман был, а дорог не было вовсе.
Тём шагая, бредя и прыгая по каменистым холмам, постоянно ожидал внезапной атаки из тумана какого‑нибудь хищного хозяина здешних мест, то и дело вспоминая первые свои дни в Файролле. Обстановка была та же. Всего и различий, что сил у него сейчас намного больше и в руках настоящее копье, за спиной щит, а на теле колчуга. Да ещё цель впереди более определенная.