Книги

Гладиаторы цифрового мира: Начало игры

22
18
20
22
24
26
28
30

— Я не собираюсь делать мага, — отмахнулся я.

Сразу почувствовал, что у меня появилось собственное тело.

— После нескольких довольно громких судебных исков определенного рода, компания разработчик убрала возможность играть персонажем противоположного пола, — ответил цифровой Семен на вопрос который я и не собирался задавать. — Теперь внешность. У нас широчайший выбор.

Передо мной появилось зеркало, а в нем было лицо не человека, а манекена. Я потрогал свою щеку и ощутил касание. Манекен в зеркале повторил мой жест и мимику.

— Хочу свой прежний облик до болезни, — пожелал я.

— Насколько точный? — уточнил он.

— Чем точней, тем лучше, — сказал и увидел в зеркале себя сорокалетнего. — Можно скинуть мне лет 20?

Вместо ответа в зеркале появился я 20 летней давности. Вполне обычный белобрысый крепкий парень, каких половина из дюжины в реальном мире и довольно мало в мире виртуальном. Никакой квадратной челюсти и прочих атрибутов звезды боевиков. Никаких узнаваемых лиц с экрана ТВ или монитора компьютера.

С телом было гораздо проще. По условиям игрового мира оно было изначально тощим как спичка и телосложение регулировалось величиной характеристик. Буквально вложился в силу, и появились бугры мышц, вложился в живучесть, и тело расползлось в ширину и высоту, приобрело брюшко и жирок по бокам. На определенном этапе процесс визуального отображения роста характеристик можно было остановить. Сделали это что бы не получить мага с деформированной от невообразимого интеллекта и духа головой. Или не получить из танка гнома чудовище которое поперек себя шире и неспособно пройти ни в одну дверь.

— Теперь имя, — напомнил о себе Семен.

Я задумался, прикидывая, хочу ли какое–нибудь неродное имя. Потом решил, что хочу оставить свое. А к нему добавлю прозвище, которое родилось из фамилии, потянулось за мной еще через школьную скамью к так и не состоявшейся спортивной карьере, а потом дальше.

— Михаил Горыныч, — произнес я.

— Это будет ваше имя? — уточнил НПС.

— Да, — подтвердил я.

— Теперь характеристики и навыки, — перешёл к следующему пункту программы цифровой человек.

Перед моим лицом появился интерфейс игрока с множеством вкладок и иконок. Я не сразу понял что делать, но в итоге разобрался. Всего–то нужно было войти в соответствующий раздел и распределить пять свободных очков между пятью характеристиками, но Семен не дал мне это сделать.

— Имеется возможность положить свободные очки характеристик под проценты в банк. Вас это интересует?

Я задумался и свернул все вкладки. В памяти всплыла нужная информация, подсказавшая лучший выбор.

— Все свободные очки характеристик до 200 уровня в банк, — озвучил я его, уже прикинув дивиденды.

Все полученные от прокачки уровней свободные очки блокировались до 200 уровня. За это я бонусом получал по одному очку на каждые 5 заработанных свободных поинтов, то есть на каждый уровень. По моим прикидкам я должен был получить «процентами» на этот сберегательный счет 200 очков на 1000 заработанных. Не такая уж и мелочь. У меня же получится практически 40 дополнительных уровней.