— И много у тебя еще таких припрятано? Надеюсь, ты не собираешься доставать весь свой зверинец, Инквизитор?
Меня так и подмывало призвать еще пару-тройку болотных тварей, но, взглянув в суровую мохнатую морду дарена, я передумал — такую шутку он точно не оценит.
— Одна голова хорошо, а две — лучше, — загадочно процитировал я старинную поговорку.
— Шесть, считая нас с тобой. По-моему, это уже слишком.
Лично меня не устраивала только одна голова — его собственная, потому что мне не нужны свидетели того, как я покину игру. И чем быстрее найдется способ избавиться от лишних глаз, тем лучше.
В итоге трехглавого пса я снова спрятал в инвентарь — он хоть и считался питомцем, но был не прирученным, а призываемым, и прямого доступа к его параметрам и умениям у меня не было, даже чтобы просто их посмотреть. А спрашивать при заинтересованном свидетеле, чем Гварл и Мургл мне могут помочь в поисках, было по меньшей мере неразумно.
У кошки же нашлась пара полезных умений, которые были не открыты.
Кстати, за время наших скитаний зверюга успела основательно прокачаться! И дело было даже не в том, что ее уровень рос одновременно с моим, а в способности «Ненаправленные мутации», которая позволяла с небольшим шансом при убийстве врага получать прирост к параметрам и даже какие-то умения.
Ненаправленные мутации (эффект снижен на 50 %):
Я мысленно сглотнул — виртуальному телу такой трюк был недоступен: Что? Ты? Такое?
Правда, напротив умений стоял символ замочка — в данный момент настройками Дохлятине было запрещено их использовать. И правильно, ни к чему ручной кошке, пусть даже и размером с гепарда и слегка дохлой, плеваться ядом да скелетов призывать.
А вот умение «Затаиться», на 30 % повышающее шанс уворота и степень маскировки в состоянии покоя, я разблокировал.
От бонусов к Выносливости и Ловкости и мне перепало по 2 единицы благодаря Симбиозу.