Которая тоже оказалась совершенно пустой.
— Хорошая работа! — тролль довольно кивнул.
Похоже, я прошел испытание.
— Он жил и работал здесь на благо клана. И шпионил — на благо наших врагов. И крал. Украденное — хранил в тайнике. И однажды сбежал через тайный ход. Но был пойман.
— Но то, что он украл — вам найти не удалось?
— Именно.
— Возможно, он где-то успел припрятать украденное. Или кому-то передать. Или отправить в другое место — порталом, например.
— Возможно, — не стал спорить экзекутор.
— Здесь я больше ничем вам помочь не могу. Если что-то еще и спрятано в этой комнате, то мне это не отыскать. Умений не хватит.
— Верно.
Любопытно. Тайный ход — это ведь не просто дыра в полу. Это либо заранее созданный разработчиками игры проход, обычно ведущий в подземелье или тоннель. И который можно обнаружить и использовать, если хватит параметров и умений. Либо открываемый специальными умениями или заклинаниями портал.
А вот вручную выломать доски, разбить камень, прокопать тоннель и так далее — невозможно, если только это не предусмотренные специальным игровым сценарием действия. И уж точно не в клановом замке.
Учитывая, что мы находимся в верхней части замка, то дыра в полу должна вести просто в аналогичную команту нижнего этажа — нет там никаких тоннелей, подземелий и так далее. Однажды я подобным образом пытался сбежать из камеры, «провалившись» сквозь пол.
Получается, что это портал, ведущий…
— Куда он ведет? — спросил я.
— Это не важно.
— Как он его создал.
Гарб задумался.
— Идем со мной. Ты поймешь.
И мы снова отправились в путь. На этот раз — вниз. И когда позади осталось четыре этажа, тролль достал какой-то свиток и активировал его. И на меня опустилась тьма.