Книги

Героиня по вызову

22
18
20
22
24
26
28
30

— Я, как бы это сказать. Мужчиной был до того как здесь оказаться. И тела этого со всеми моими магическими способностями и фамильярами… Их не должно существовать в физическом мире, если вкратце. Подозреваю, что тело было создано в ходе ритуала призыва, а мой разум выдернут и помещен внутрь.

— Ну нет, Саша, слабоват я для того чтобы создать с нуля человеческое тело, да еще и со способностями тридцать восьмого уровня. Меня бы нагрузка от подобной магии просто по полу размазала, даже если бы знал как что-то подобное в теории провернуть.

— Еще больше вопросов и загадок. Дело ясное, что дело темное. Скажи мне, Рагнар, а вот эта система — она вообще что такое и откуда взялась?

— Всегда была, насколько я знаю. Кто-то считает что так проявляют себя боги, кто-то что это естественная часть нашего мира. Истины, наверное никто из смертных не знает.

— Ну, придется теперь с ней жить. Можешь вкратце рассказать все что мне нужно о ней знать с практической точки зрения, как буквально сегодня родившемуся?

Много Рагнар не рассказал. Экран статуса, экран заданий, и повышение уровня были всеми известными ему доступными функциями. Опыт система выдавала за выполнение квестов и победу в бою, необязательно с летальным исходом для проигравшего. Еще опыт выдавался за повышение характеристик, развивавшихся в отличие от «Эпохи» не только повышением уровня, но и банальными тренировками. Поднятие уровня навыков и способностей тоже давало опыт, чего не было в игре. Различия на этом не заканчивались: за поднятие уровня система давала пять очков характеристик, а не три как в игре, но не давала очков способностей. Таланты выдавались системой за каждый уровень с ноликом на конце, как и за каждый круглый уровень любого навыка (выбранный талант однако мог быть только из ветки талантов соответствующего навыка), тут различий не было. Еще талант давался за каждые сто единиц любой характеристики, завязанный на эту характеристику. С заучиванием способностей халявы не было — извольте читать книжки и практиковаться. Впрочем, эволюция способностей работала как в «Эпохе Героев» — при достижении способностью десятого уровня, ее можно было проапгрейдить в одну из способностей более высокого ранга, но первого уровня. И так пока не дойдешь до высшего, божественного ранга. Дойти туда впрочем было той еще задачкой даже в игре, а в Велте и подавно. Еще можно было заморозить рост способности на десятом уровне и получить как и за круглые уровни свободное, не привязанное к навыкам или характеристикам очко таланта. Еще в системе Велта были «Титулы». Особые ачивки выдаваемые системой за неординарные подвиги, и дававшие определенные бонусы. На выбор системы. Пока я мысленно переваривал различия между знакомой мне игровой механикой и этой странной системой другого мира, Рагнар попросил показать ему статус моих фамильяров, объяснив за одно, как его открыть. Мне и самому было интересно взглянуть.

Имя: Вилламп

Класс: Йети-фамильяр

Уровень: 35

Характеристики:

Сила — 151

Выносливость — 101

Ловкость — 20

Восприятие — 20

Разум — 5

Таланты:

«Дитя зимы» — Сопротивляемость ледяному урону значительно повышена.

«Увалень» — Сила и выносливость значительно повышены. Сила повышает эффективность магических способностей. Разум не может быть повышен.

«Силач» — Сила значительно повышена.

«Чудовищная хватка» — Показатель силы удвоен при хватании.