- Разбег интересное умение. Вот скажи, можно перед выходом на врага разбежаться по кругу, набирая километраж для роста процентов урона? - я покрутил пальцам по кругу над верхним краем кружки пива. - Покружил на скорости вокруг места сбора, потом выехал на удар и вдарил всей накопленной мощью!
- Можно, - усмехнулся игрок. - Только не долго. Дистриэ пробегает сто метров за пять секунд. Это семьдесят два километра в час, хотя так долго лошадь не может бежать. Лошадь, она хоть и виртуальная, но ведь не машина, не способна быстро бежать более минуты. В реальности, галоп - самый быстрый способ передвижения лошадей, при котором они могут достигать скорости шестидесяти километров в час. Лошади редко галопируют больше двух километров, две минуты и устают, он отпил пиво и снисходительно посмотрел на меня:
- И главное, ты не рубишь фишку рыцарского разбега, пехота! - улыбнулся он мне. - Дистриэ пробегает сто метров за пять секунд! Внезапность удара важна. Противник даже отреагировать иногда не успевает, а мы уже врубились и пошло рубилово. Против неписей, которые у шахт, без игрока ошиваются - можешь дурачится с бегом по кругу. Человеку ты выдашь момент атаки! У нас таких хитрецов называют «индейцами», те тоже любили перед атакой покружить, поблажить и духов призывать, и все такое. Думают, что против дурачка играют, когда всех рыцарей соберут и отправят назад с поля боя. Ага, как же, поверил я, что вы струсили и домой собрались. Для разгоны вы отъезжаете, но мы вас будем ждать, спасибо за предупреждение, мы вас встретим, лучники и маги точно получат отдельные приказы по встрече индейцев. А тебе я не советую капитаном начинать.
- Это еще почему? - я искренне удивился такому повороту.
- Да не твое это. Ты парень без понтов, пиво вон темное любишь, за Юнайтед болеешь…
- Я за него не болею, я за него переживаю, - перебил я его, - я за всю лигу болею. Лучше футбола - только АПЛ! - и поднял кружку пива в салюте.
- Золотые слова, - поддержал меня игрок, отпил из своей кружки и продолжил. - Вирт фишку рубит, и под тебя подстроится, но паладины они какие-то… манерные из себя. Я по жизни с Польшей работаю, и скажу тебе одно: рыцари, они как паны. А девчонки паладинши вообще, упертые в Эльрата, паненки. Начинай с тем классом, к которому душа тянется. Вирт отзовется и рядом со своими тебе будет хорошо. Потом перекинешь своих мечников треником в рыцарей, они будут надежные, без закидонов своих о чести и благородстве. В начале игры, пока до «сокр» не доберешься, кони и сами по себе шороху наведут. Рыцарский разбег необходим против драконов, дьяволов и равных себе соперников, чтоб уж наверняка покончить с гадом. А всякую мелкоту рыцарь и мечом наповал сшибает, без всякого разгона. У него урон двадцать пять и атака двадцать три - быстро разбирает нежить на костяшки.
Да, с рыцарями оно конечно, оно веселей. Разгонят нежить, возьму ртуть под себя, и отправлю всех домой. А сам поеду в таверну! Пиво попью, темным гномским побалуюсь. Только в первую неделю точно будет среди героев два человека для найма, можно будет выбрать подходящего. Из двенадцати возможных вариантов специализации рыцаря один точно меня устроит классом.
У игрока выбравшего расу людей была возможность выбрать класс рыцаря из двенадцати специализаций:
Сюзерен: Герой ежедневно жертвует в казну двести пятьдесят золотых. Стоимость войск, обучаемых в замке Ордена Порядка, снижается на два процента с каждым новым уровнем героя.
Идеальный рыцарь: эффект «Молитвы» увеличивается по мере роста уровня героя. Мана, используемая для сотворения заклинаний магии Света, снижается на одну единицу. «Молитва» на две минуты дает плюс единичку к нападению, защите, скорости, и боевому духу.
Бегущий как ветер: эффект от заклинания «Ускорение» с каждым новым уровнем героя увеличивается на один процент.
Сосуд Эльрата: Каждый раз, когда герой творит заклинание школы Света, на случайного противника накладывается заклинание «Божественная месть» - магический удар (противник должен соответствовать критериям заклинания, то есть убить кого-либо в ходе этого боя).
Любимец богов: Все существа в армии героя находятся под действием заклинания «Божественная сила», повышающим минимальный урон.
Землепроходец: Скорость передвижения героя увеличивается на один процент за каждые два уровня героя.
Осадный инженер: Баллисты получают плюс одну единицу к нападению на каждые два уровня героя. Шанс катапульты поразить стену увеличивается на два процента за каждый уровень героя.
Капитан рыцарей: С ростом уровня героя рыцари, паладины и рыцари Изабель в его армии получают дополнительные преимущества. Эффект «Рыцарского разбега» (плюс пять процентов к урону за пройденные 100 метров) увеличивается на десять процентов, плюс Уровень героя умноженный на один процент. Эффект способности «Надзор» увеличивается.
Дрессировщик грифонов: Все обычные, боевые и королевские грифоны в армии героя получают плюс одну единицу к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого. Обычные грифоны получают способность «Удар с небес».
Командир латников: Все латники, мечники и ревнители веры в армии героя получают плюс одну единицу к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.
Командир лучников: Все лучники, арбалетчики и стрелки в армии героя получают плюс одну единицу к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.