Типичный пример урона по гуманоиду, "с кулака" у нуба обыкновенного с 7–ю оч. силы:
2–3; промах; промах; 3–3
Типичный пример урона по гуманоиду, "с кулака" у реальщика — боксера на 1 уровне с 7–ю оч. силы:
5+25; крит.10+40 оглушение/перелом; 5+30 (на этом обычные мобы 1 уровня кончаются)
Страшнейшее сочетание, если реальщик помимо того что он реконструктор, в добавок еще и шифтер. Но если такие и встречаются, то об этом они не болтают.
Если хотите увидеть как 1–во уровневый, час назад "родившийся" хуман, раскидывает трех 10–ти левельных мобов, то вот ссылка на видео. Игрок — каким‑то чудом выдернутый на тест 96–ти летний сенсей шаолиньских монахов.
Скиловники — тоже довольно распространенный вариант реальщиков. Чаще всего встречающиеся представители — Барды. Пример — даже посредственный гитарист или скрипач будет лететь по классам ветки "бард" ничуть не хуже чем "реконстуктор". Из "мирных" профессий — Повар, Скульптор Граней, Ткач и т. д. Человек, который умеет делать что‑то не предусмотренное игровой системой — скиловник. Например, сеанс уличной магии, который с одинаковой ловкостью, в обоих мирах, вам может продемонстрировать фокусник.
FrankOlolo во второй день открытия Фестволда, забравшийся на четырехкилометровую Северную гору Нихта — "реальщик скиловик", в реальности — профессиональный спасатель.
Как пример — созданная "на коленке" удочка. "Реальщик — скиловик" увлекающийся "выживальщик" сможет собрать такую чуть ли не из подножного мусора. Так, как обычный игрок даже не сможет увидеть описания волосяной нитки, а не то, что бы сделать из нее что‑то.
Шифтеры — самые редкие, и что называется "имбанутые". Умеют внутреннее для себя замедлять восприятие виртуального времени. Эта 100 %-ая имба дает им возможность быстрее оценивать обстановку в ПВП или рейде (особенно если командир рейда — реальщик — шифтер), и принимать решения гораздо быстрее противников. Если вы когда‑нибудь попадали в стазис — поле НПСа или моба хрономантов, то вы можете себе представить, как выглядит замедленное восприятие глазами реальщика — шифтовика.
Очень многие, кто вдруг узнает о такой способности, впоследствии идут работать на Виртекс, в отдел "планирования". Деньги там платят сумасшедшие, поэтому их можно понять.
Дух Времени.
Знак — планета Земля, заключенная в сферическую решетку.
"Фанатики" (не самоназвание, такое прозвище им дали игроки), последователи идеи Фреско. Такой же интернациональный альянс, наподобие Синдиката (хоть и гораздо малочисленнее). Хотят уничтожить Фестволд изнутри игрового мира (ха — ха — ха). Очень много людей "недолюбливает" фанатиков за их пренебрежительное отношение к виртуальному миру и постоянные напоминания (в первое время) о "нереальности" Фестволда. Как дополнительный гвоздь в крышку гроба положительного общественного мнения — постоянно пытаются научить уму — разуму своего собеседника. Вы удивитесь, но среди "фанатиков" очень много хорошо образованных людей, преимущественно технических и гуманитарных направленностей.
Почему админы их не перебанили — непонятно. Около полугода о них уже как практически ничего не слышно, кроме редких выступлений на общественных площадях, и угасающей активности на форумах.
Фанатики хотят разрушить Фестволд, что впрочем, не мешает им самим посещать этот мир, активно качаться и раннить инсты. Так же известно, что среди "фанатиков" много "реальщиков — реконструкторов".
Дух Времени — единственная группа, в которую не удалось "просочиться" нашим "обзорщикам" или даже просто достать какую‑то информацию о внутреннем укладе их "клана". То есть, о них мы знаем только то, что они сами нам говорят. Достаточно сильны в обороне своих замков и территории. Обожают пользоваться услугами наемников из Синдиката. Денег у этих парней много. Исключительно поэтому, в силу странно — мощной конспирации, они и попали в наш гайд. Так как на самом деле, они малочисленны, скучны, и вообще складывается впечатление, что они поголовно все старики (этакий унылый вариант виртуальных туристов).
Примечательно, что еще никто не видел настоящего "фанатика" с расой другой, нежели "человек".
Дружеский совет: если вы встретите человека, пытающегося рассказать вам о заговоре правительства и деградации общества — бегите от него! Общение с фанатиками может кончиться для вас печально, так как их антагонисты, — инсайдеры, могут вас немного понулить. Но если за вами стоит интернациональный альянс, то можете не бежать.
Синдикат.