— Значит, ты в своей программе вполне уверен?
— На все, сука, пятьдесят процентов, — сказал Виталик. — Может, сработает, может, нет. Слишком много переменных.
— Ладно, пойдет, — сказал я. — Тогда второй вопрос.
— Слушаю вас, пациент.
— Доктор, у меня не открывается инвентарь.
— Хм, — сказал Виталик. — Вообще не открывается? Или на какую-то щелочку все-таки можно приоткрыть?
— От слова «забито гвоздями».
— А раньше у тебя такое бывало?
— Да, — сказал я. — В тюрьме. Но он там ни у кого не открывался.
— Хм, — Виталик последовательно вытащил из инвентаря дробовик, двуручный боевой топор и потрепанного плюшевого мишку. — У меня все работает. Видимо, надо искать проблему на твоей стороне.
— Это меня и беспокоит, — сказал я.
— Какие-нибудь странные события этому предшествовали?
— Ты сам понял, о чем спросил?
— А, ну да, — согласился Виталик. — Чего-то я махнул. Какие события тут вообще не странные? А что-то страннее обычного?
— Немезида дала мне какую-то штуку и сказала, что это для тебя, — сказал я. — Я сунул ее в инвентарь и вот…
— Так спроси у эксперта, — посоветовал Виталик. — Вон он сидит и голую коленку чешет.
— Не хочу, — сказал я.
— Ладно, тогда я сам спрошу, — сказал Виталик и гаркнул во весь голос. — Эй, как там тебя, мессир? Тебе что-нибудь известно о хреновинах, блокирующих игроку инвентарь к хренам?
— Сука, конечно, — сказал Магистр. — Это так называемые аномальные зоны. Там не только инвентарь, там вообще все способности заблокироваться могут.
— Об этих, сука, хреновинах, я и сам знаю, — сказал Виталик. — А как насчет артефактов?