Книги

Фантерра

22
18
20
22
24
26
28
30

Под мой билд шмотка не подходит, но дополнительный бонус звучит интригующе. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы проследить связь между теми жидкостями и этой дополнительной ёмкостью в шмотке. Осталось разобраться зачем эта жидкость нужна, всего-то! Довольно хмыкнув, я поднял одну из валявшихся монет и вопреки ожиданиям, золотая единичка не добавилась к общему запасу, чертова бутафория. Сгорая от интереса, я принялся копаться в золоте, на случай если здесь можно найти что-то ещё, а тем временем позади раздался устрашающий вопль.

Глава 26

Бросив своё занятие, я прижался к стене, выглядывая в проход. Неизвестный вопил, но достаточно далеко и больше я ничего не слышал: ни шагов, ни звуков сражения. Первая же пришедшая в голову мысль заставила скрипеть зубами: если кто-то разгадал загадку входа именно тогда, когда я оказался здесь… Нет, этого не может быть, тогда я бы слышал голоса. Данж рассчитал на пятерых человек, в одиночку сюда сунется только сумасшедший либо… такой же мошенник как я.

Я не испытывал ни малейших угрызений совести из-за того, что обчищаю данж нарушая все законы Фантерры. Я использую игровые возможности. Не моя вина что Слойка лагает, я лишь обуздал помеху.

Вопль стих и я осмелился выглянуть в коридор. Обе двери на своих местах, ничего не поменялось. Запоздало спохватившись, я активировал ауру предупреждения опасности, включил активную маскировку и трусцой подбежал к двери, ведущей вглубь данжа, вроде бы звук доносился оттуда.

За дверью открывался совершенно сумасшедший вид: от дверей вниз вела крутая каменная лестница, но впереди… Огромная… нет. Гигантская пещера опускалась вниз на десятки метров и большую её часть занимали горки, словно я попал в какой-то фантастический аквапарк. Поддерживаемые стальными колоннами горки соединялись на небольших квадратных платформах на разных уровнях, но отсюда я не мог разглядеть, есть ли там что-то интересное. Из источников света здесь лишь круглые светящиеся сферы, протянувшиеся вдоль сумасшедшей трассы. Вот только одна вещь меня смутила…

Горка вела не отсюда, а сюда. Что за идиотская идея, заставлять игроков карабкаться по ней, вместо того чтобы весело съезжать вниз? У меня, однако, выбора не было так что держа наготове магический щит, я осторожно начал спуск по лестнице. И едва я добрался до середины, как истошный крик раздался вновь, на этот раз куда громче. Я примерно прикинул где находился кричащий: где-то посреди пещеры, возле одной из квадратных платформ. Отсюда я уже смог разглядеть резервуары с водой на самых нижних платформах, значит эти баффы каким-то образом задействованы в спуске, но где, черт подери, враги?

Горка оказалась слишком скользкой чтобы просто взбираться по ней. Материал, из которого она состояла напоминал не то кафель, не то керамику: гладкий, скользкий, но всё-таки весьма прочный на вид. Пара попыток забежать наверх и закрепиться на высоте провалилась, так что я открыл колесо абилок и стал искать некогда открытую способность цепляться за стены. До этого момента в ней не было нужды и к сожалению, я совершенно не представлял как долго работает абилка и какое у неё время отката.

С удивлением, я обнаружил ещё одну абилку, понятия не имею откуда она взялась, может за прокаченную ловкость? Стоит взять под контроль свою прокачку, иначе я могу лишиться необходимого преимущества… Абилка называется «ловкий рывок», и мне кажется она как нельзя лучше подойдёт для восхождения. План прост, штурмовать скользкое препятствие позабыв об осторожности и надеяться, что по пути на меня никто не нападёт.

Сказано – сделано. Активировав обе абилки, я по-кошачьи прыгнул вперёд, преодолев сразу пару метров и ухватился пальцами за ровную поверхность. Подушечки пальцев как будто приклеивались, но стоило напрячь руку, как цепкость пропала и я мог продолжать восхождение. Очень практично. Я стремительно забирался по горке под аккомпанемент в виде завываний неизвестного, но смотреть по сторонам не было времени. И я почти добрался, когда в очередной раз попытавшись приклеить пальцы, вместо этого лишь мазнул по гладкой, белой поверхности.

Осознавая что я соскальзываю вниз, я в панике вцепился в выступающий край импровизированной трассы и смог остановить падение. У «рывка» откат куда дольше, зато «скалолаз» почти готов, три минуты на восстановление, так что я решил не рисковать и выжидал, боясь хоть немного расцепить руки. Снова использовав абилку я забрался на площадку и вытянулся во весь рост, оглядываясь.

Здесь куда просторней чем казалось снизу. Мозаичный пол вызывал ассоциации с дискотекой брильяров, разве что квадратики не горели яркими цветами. Три наполненные до краёв резервуара стояли по краям площадки, рядом с каждым кто-то заботливо расставил по пять кубков, но больше здесь ничего не было. Вопль неизвестного разносился выше, так что я решил продолжать восхождение.

Трасса до следующей площадки длиннее и витиеватей, с кучей петель, резких поворотов и перепадов высоты, так что вывесив таймер абилок в левых верхний угол, я ловко рванул вперёд, стараясь использовать возможности на максимум и набрать как можно большую высоту. Остановившись примерно посередине, я вцепился в край горки, выжидая. Снова подъём, снова пауза. К третьей паузе, когда до ровного участка оставалось всего ничего, руки перестали меня слушаться. Одним лишь чудом я смог удержаться на краю, но когда абилка вновь заработала, я лишь вцепился в гладкую поверхность горки, но не смог даже руки поднять. Заглянув в раздел персонажа, я понял в чём дело: выносливость на пределе, я выдохся. Повесив шкалу выносливости в правый верхний угол, я стал ждать отката, но пока висел, шкала не заполнялась. Грязно выругавшись, я покатился вниз.

Съезжать оказалось куда веселее подъёма, но представляя что придётся преодолевать весь путь заново, я скрипел зубами от злости. Растянувшись на площадке, я следил за медленно наполнявшейся шкалой выносливости, отметив себе на будущее не забыть поднять нужные характеристики.

Отдохнув, а заодно переждав лаг Слойки, я повторил подъём и на этот раз смог добраться до следующей площадки, но мне едва-едва хватило запаса сил, а следующий участок казался куда длиннее. Гадство…

- ..а..ги…тее… - я чётко расслышал в вопле понятные звуки. Источник был в нескольких метрах, в темноте над пропастью.

- Эй, кто там? – крикнул я в черноту пещеры, но в ответ получил лишь сдавленные рыдания.

Достав монетку, я бросил её в сторону кричащего, но не докинул, она рухнула в пропасть. С третьей попытки я докинул монетку до площадки, примерно прикидывая расстояние. Перепрыгнуть самому просто невозможно, летать я тоже не умею, так что же делать?

Запалив фаербол, я увеличил его до размеров теннисного мячика и плавно пустил в сторону вопящего и через пару секунд, когда шарик достиг отдалённой площадки, я увидел ровный чёрный прямоугольник ростом с человека. Не то банкомат, не то телефонная будка. Отсюда не видно есть ли прорези, но внутри точно кто-то есть. Узник снова завопил и в нечленораздельных звуках я чётко отсёк слово «помогите».

Заметавшись по площадке, я пытался найти рычаг, открывающий секретный мост или лестницу, хоть что-то! Увы, кроме резервуаров с водой здесь ничего не было. Запоздало догадавшись, я макнул пальцы в зелёную жидкость и с баффом «Горючий дурман», увидел прямоугольник зелёного света, повторявший очертания загадочной кабинки. Ладно, куда мне нужно я понял, осталось найти путь. Усевшись на краю площадки, я поводил рукой по воздуху, но невидимых мостиков не нащупал.