Под мой билд шмотка не подходит, но дополнительный бонус звучит интригующе. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы проследить связь между теми жидкостями и этой дополнительной ёмкостью в шмотке. Осталось разобраться зачем эта жидкость нужна, всего-то! Довольно хмыкнув, я поднял одну из валявшихся монет и вопреки ожиданиям, золотая единичка не добавилась к общему запасу, чертова бутафория. Сгорая от интереса, я принялся копаться в золоте, на случай если здесь можно найти что-то ещё, а тем временем позади раздался устрашающий вопль.
Глава 26
Бросив своё занятие, я прижался к стене, выглядывая в проход. Неизвестный вопил, но достаточно далеко и больше я ничего не слышал: ни шагов, ни звуков сражения. Первая же пришедшая в голову мысль заставила скрипеть зубами: если кто-то разгадал загадку входа именно тогда, когда я оказался здесь… Нет, этого не может быть, тогда я бы слышал голоса. Данж рассчитал на пятерых человек, в одиночку сюда сунется только сумасшедший либо… такой же мошенник как я.
Я не испытывал ни малейших угрызений совести из-за того, что обчищаю данж нарушая все законы Фантерры. Я использую игровые возможности. Не моя вина что Слойка лагает, я лишь обуздал помеху.
Вопль стих и я осмелился выглянуть в коридор. Обе двери на своих местах, ничего не поменялось. Запоздало спохватившись, я активировал ауру предупреждения опасности, включил активную маскировку и трусцой подбежал к двери, ведущей вглубь данжа, вроде бы звук доносился оттуда.
За дверью открывался совершенно сумасшедший вид: от дверей вниз вела крутая каменная лестница, но впереди… Огромная… нет. Гигантская пещера опускалась вниз на десятки метров и большую её часть занимали горки, словно я попал в какой-то фантастический аквапарк. Поддерживаемые стальными колоннами горки соединялись на небольших квадратных платформах на разных уровнях, но отсюда я не мог разглядеть, есть ли там что-то интересное. Из источников света здесь лишь круглые светящиеся сферы, протянувшиеся вдоль сумасшедшей трассы. Вот только одна вещь меня смутила…
Горка вела не отсюда, а сюда. Что за идиотская идея, заставлять игроков карабкаться по ней, вместо того чтобы весело съезжать вниз? У меня, однако, выбора не было так что держа наготове магический щит, я осторожно начал спуск по лестнице. И едва я добрался до середины, как истошный крик раздался вновь, на этот раз куда громче. Я примерно прикинул где находился кричащий: где-то посреди пещеры, возле одной из квадратных платформ. Отсюда я уже смог разглядеть резервуары с водой на самых нижних платформах, значит эти баффы каким-то образом задействованы в спуске, но где, черт подери, враги?
Горка оказалась слишком скользкой чтобы просто взбираться по ней. Материал, из которого она состояла напоминал не то кафель, не то керамику: гладкий, скользкий, но всё-таки весьма прочный на вид. Пара попыток забежать наверх и закрепиться на высоте провалилась, так что я открыл колесо абилок и стал искать некогда открытую способность цепляться за стены. До этого момента в ней не было нужды и к сожалению, я совершенно не представлял как долго работает абилка и какое у неё время отката.
С удивлением, я обнаружил ещё одну абилку, понятия не имею откуда она взялась, может за прокаченную ловкость? Стоит взять под контроль свою прокачку, иначе я могу лишиться необходимого преимущества… Абилка называется «ловкий рывок», и мне кажется она как нельзя лучше подойдёт для восхождения. План прост, штурмовать скользкое препятствие позабыв об осторожности и надеяться, что по пути на меня никто не нападёт.
Сказано – сделано. Активировав обе абилки, я по-кошачьи прыгнул вперёд, преодолев сразу пару метров и ухватился пальцами за ровную поверхность. Подушечки пальцев как будто приклеивались, но стоило напрячь руку, как цепкость пропала и я мог продолжать восхождение. Очень практично. Я стремительно забирался по горке под аккомпанемент в виде завываний неизвестного, но смотреть по сторонам не было времени. И я почти добрался, когда в очередной раз попытавшись приклеить пальцы, вместо этого лишь мазнул по гладкой, белой поверхности.
Осознавая что я соскальзываю вниз, я в панике вцепился в выступающий край импровизированной трассы и смог остановить падение. У «рывка» откат куда дольше, зато «скалолаз» почти готов, три минуты на восстановление, так что я решил не рисковать и выжидал, боясь хоть немного расцепить руки. Снова использовав абилку я забрался на площадку и вытянулся во весь рост, оглядываясь.
Здесь куда просторней чем казалось снизу. Мозаичный пол вызывал ассоциации с дискотекой брильяров, разве что квадратики не горели яркими цветами. Три наполненные до краёв резервуара стояли по краям площадки, рядом с каждым кто-то заботливо расставил по пять кубков, но больше здесь ничего не было. Вопль неизвестного разносился выше, так что я решил продолжать восхождение.
Трасса до следующей площадки длиннее и витиеватей, с кучей петель, резких поворотов и перепадов высоты, так что вывесив таймер абилок в левых верхний угол, я ловко рванул вперёд, стараясь использовать возможности на максимум и набрать как можно большую высоту. Остановившись примерно посередине, я вцепился в край горки, выжидая. Снова подъём, снова пауза. К третьей паузе, когда до ровного участка оставалось всего ничего, руки перестали меня слушаться. Одним лишь чудом я смог удержаться на краю, но когда абилка вновь заработала, я лишь вцепился в гладкую поверхность горки, но не смог даже руки поднять. Заглянув в раздел персонажа, я понял в чём дело: выносливость на пределе, я выдохся. Повесив шкалу выносливости в правый верхний угол, я стал ждать отката, но пока висел, шкала не заполнялась. Грязно выругавшись, я покатился вниз.
Съезжать оказалось куда веселее подъёма, но представляя что придётся преодолевать весь путь заново, я скрипел зубами от злости. Растянувшись на площадке, я следил за медленно наполнявшейся шкалой выносливости, отметив себе на будущее не забыть поднять нужные характеристики.
Отдохнув, а заодно переждав лаг Слойки, я повторил подъём и на этот раз смог добраться до следующей площадки, но мне едва-едва хватило запаса сил, а следующий участок казался куда длиннее. Гадство…
- ..а..ги…тее… - я чётко расслышал в вопле понятные звуки. Источник был в нескольких метрах, в темноте над пропастью.
- Эй, кто там? – крикнул я в черноту пещеры, но в ответ получил лишь сдавленные рыдания.
Достав монетку, я бросил её в сторону кричащего, но не докинул, она рухнула в пропасть. С третьей попытки я докинул монетку до площадки, примерно прикидывая расстояние. Перепрыгнуть самому просто невозможно, летать я тоже не умею, так что же делать?
Запалив фаербол, я увеличил его до размеров теннисного мячика и плавно пустил в сторону вопящего и через пару секунд, когда шарик достиг отдалённой площадки, я увидел ровный чёрный прямоугольник ростом с человека. Не то банкомат, не то телефонная будка. Отсюда не видно есть ли прорези, но внутри точно кто-то есть. Узник снова завопил и в нечленораздельных звуках я чётко отсёк слово «помогите».
Заметавшись по площадке, я пытался найти рычаг, открывающий секретный мост или лестницу, хоть что-то! Увы, кроме резервуаров с водой здесь ничего не было. Запоздало догадавшись, я макнул пальцы в зелёную жидкость и с баффом «Горючий дурман», увидел прямоугольник зелёного света, повторявший очертания загадочной кабинки. Ладно, куда мне нужно я понял, осталось найти путь. Усевшись на краю площадки, я поводил рукой по воздуху, но невидимых мостиков не нащупал.