Да, очередной упаднический настрой. Надеюсь, обойдемся на этот раз без истерики. Я внимательно посмотрел на обложку маленькой книжечки.
– "Тени Дрангиля: Рагнарек", – вслух зачитал я, а сам уставился на мрачную картинку брутального воина со шлемом наподобие "Дримлорда" на голове. "Погрузись в атмосферу настоящего мрака и боли!". Мда уж. Сомнительный слоган и название тоже не очень. Врангель какой-то.
– Дарк фэнтези, но с неймингом у них точно проблемы, – веско сказал я, – хоть тема популярная, фиг знает, как попрёт в такой игре.
– Почему? – заинтересованно отозвался Костя.
– Потому что любая игра, включая нашу – эскапизм. Побег от реальности, в той или иной мере. Поиск лучшего мира. Вот почему нет больших крутых мморпг по дарк фэнтези или постапокалипсису. Человек и так живет не очень-то хорошо, стоит это признать, а его посылают жить в ад. Извините, но это дерьмовая сказка, в которой хочется побывать часов 40, ну 100, но явно не тысячу и уж точно не всю свою жизнь! Я смотрю на картинки и отчетливо вижу серое небо, как в Питере, черепа повсюду, ужасных монстров, повозки с трупами. Человек и тут превозмогать не сильно хочет, стараясь укрыться в собственном мирке, а уж там так тем более!
– Они преподносят это как свою фишку в противовес моему солнечному и прекрасному миру, – отчеканил Костя, – "Полный эффект погружения. Настоящие болевые ощущения". Добавьте сюда какие-то жуткие штрафы за смерть, о которых мне намекнул Тягин. Будет очень тяжелая игра, но создателей это не останавливает.
– Еще они связались с "Софт-энд-дрим технолоджи", теми самыми, у которых ты был в гостях, – напомнила Ирина.
– Да тем вообще деваться некуда. Машинки есть, игры нет. Так что думаю, они быстро сольются в экстазе и поменяют ярлычки на "Квантумдрим". Нас обложат со всех сторон и выдавят с рынка. Поэтому нужно срочно решать, что делать.
– Снизить цену на игру, допустим, до 20 000 баксов, убрать фритуплейные моменты, – сразу же вырвалось у меня.
– Это первое, что приходит в голову, но увы, этого мало. Полистай брошюрку повнимательнее. У них есть чёткая система классов, а это говорит о проработке игры на совершенно ином уровне. Они решили добить нас окончательно по всем фронтам – цена, качество проработки системы, сеттинг мира, боль. Уверен, там и насиловать можно будет. Возникнет мерзкая, отвратительная по уровню вседозволенности игра, которая наложит гнилостный отпечаток и на наш проект!
– Откуда вообще эти упыри взялись? – спросил я.
– Не знаю, Сережа, но я сразу понял, что они особенные. Необычные люди. От них прямо веет какой-то потусторонней силой. На нас они вообще как на говно смотрели, хотя и улыбались. Сами русские, европейцы, а вели себя как фальшивки пиндосские. Это меня сильно покоробило, – сказал Костя, – конечно, они предлагали нам сделку.
– Даже так? – удивилась Оксана.
– Да. Предложили объединить усилия и создать мегакорпорацию, но я сразу отказался, даже обдумывать это не стал. Денег у них тоже немерено, как я понял, и никакого ужаса от новостей про запреты в других странах они не испытывали. Значит, уверены, что отберут себе большой кусок пирога в России. Собственно, вот и всё новости, друзья. В ближайшее время нас ждет сильный удар по яйцам, отток игроков и падение платежей, – Костя задумчиво глянул на часы, – Оксана, вам необходимо придумать план продвижения проекта. Срок неделя. Олеся, нужен план по улучшению геймплея. Неделя. Именно планы, не конкретные действия. Тут торопиться нельзя – нужно всё веско обдумать.
– Когда запланирован старт этого "Рагнарёка"?– спросил я.
– Я так понимаю, что буквально через пару недель. В Москве уже есть офис продаж, но он пока закрыт. Видел фотки – вешают воздушные шарики на фасад. Скоро запуск.
– Может быть, заслать к ним шпиона? – предложила Олеся, – пусть кто-нибудь купит их шлем, начнет играть…
– Я вам больше скажу, – не выдержал Костя, – вы все их купите и сами посмотрите, что там такое происходит.
– Не стоит, – аккуратно встрял я, – ох, не стоит этого делать.
– Это еще почему? – босс раздраженно посмотрел на меня.