Ролевики натаскивали нас два дня подряд. Бобр предложил тренироваться еще, но мы вежливо отказались, сославшись на необходимость вернуться в город. На самом деле нам попросту могло не хватить времени на участие в Турнире.
Испив по чарке в конец выдохшегося пива, мы пожали руки и распрощались в наилучшем расположении духа. Я даже немного грустил, ведь расставания это всегда печально, особенно с хорошими людьми.
Не скажу, что после занятий мы стали суперкомандой. Но определенная слаженность в действиях проявилась, причем неслабо. Помогут ли эти навыки в виртуальной реальности? Да черт их знает, но опыт как говорится бесценен. Причем любой.
За два дня Днища не сильно отстали от остальных, находясь на первой строчке перед нулевой отметкой. К моему удивлению, ниже нас находились несколько десятков команд с рейтингом от минус двух. Как оказалось, многие активно играющие нубы слились окончательно и бесповоротно, потеряв всякие шансы даже на выход из отрицательного счета. Это могло коснуться и нас, не повстречай мы в лесу странную и забавную компанию.
На всякий случай решил проверить массовые сценарии. Порадовался за Южное братство, занимающее первое место в Мировой войне. В затылок бывшим соклановцам дышало некое объединение под названием AIT, о котором я ничего не слышал ранее.
Разобравшись с новостями, мы решили попробовать силы в Ограблении караванов. Вот что из этого вышло.
В первом раунде нам предстояло защищать десять медленно движущихся повозок. Половина из них были крытыми, с твердыми тентами, остальные — обычные телеги с невысокими бортами.
В отличии от предыдущего сценария, боты помогать нам не планировали. Единственные неписи в караване — унылые, клюющие носом возницы в одинаковых пончо и широкополых шляпах. Караванщики время от времени погоняли медленно ползущих тягловых ящеров, но лишь для проформы — рептилии держали одну и ту же скорость постоянно.
Вереница торговых упряжек двигалась по уже знакомой мне каменистой пустыне — Земле Живых камней. Я помнил локацию исключительно по недавнему прошлому, когда Эймус еще был обычной трехмерной ММО качественного, но ничуть не сверхъестественного разлива.
В новом формате зона выглядела более, чем феерически. Ох уж этот мозг, все недостающее постоянно дорисовывает в ярких красках. Я подумал, что игра в новый Эймус — сродни чтению книги. Перед глазами — строчки предложений, а в голове крутится самый настоящий фильм. Только сейчас мы видели не буквы, а некий хитроумный и очень опасный код.
— Так народ, смотреть по сторонам. Скоро должны появиться грабители.
Противник не заставил себя ждать. Спустя минуту вдалеке показалось стремительно приближающееся облако пыли. Сквозь плотную завесу я рассмотрел силуэты двуногих ящеров. Болотные рептилии — традиционный маунт киносов. Значит, воевать придется против своих.
— Еще трое идут с востока, — предупредила Саша.
Из-за грохота казалось, что на нас надвигается каменная лавина. На деле это были толстокожие рогатые зубры, на которых обычно ездили бронто. Ни одна другая одомашненная тварь не выдерживала веса обитателей джунглей.
— Рассредоточиться! Один человек на одну повозку. Думаю, ящеры пойдут на таран, чтобы сбросить нас на землю. Стойте с краю, если что — перепрыгивайте.
— Легко сказать, — возмутился Визард, с трудом удерживая равновесие на шатающейся повозке.
— У тебя арбалет, балда! Ляг и стреляй, так устойчивее будет, — посоветовал Француз.
— А перепрыгивать, блин, как?
— Берешь и перекатываешься!
— Да заткнитесь вы! — не выдержала воительница. — Телеги не разрушаемы, но от прямого столкновения сильно трясет. Хоть бы гайды прочитали перед боем!