ДУХ — влияет на сопротивление магии и снижение любого вида урона и шанс получить критический удар от противника. Также, от его величины зависит скорость восстановления ВЫНОСЛИВОСТИ.
ХАРИЗМА — оказывает влияние на лидерство и репутацию с различными фракциями, расами, отдельными НПС.
УДАЧА — здесь само слово говорит всё за себя!
Это всё были первичные основные характеристики. Имелись и вторичные способности:
Меткость — 1
Скорость — 1
Скрытность — 1
Прыжок — 1
Наблюдательность — 1
Лазание — 1
Чуткость — 1
Торговля — 1
Красноречие — 1
…И ещё целая куча самых разнообразных характеристик. С нулевыми, на данный момент, показателями.
Вторичные характеристики развивались самостоятельно в процессе жизни. Чем чаще и успешнее, применялась какая-либо из способностей, тем быстрее она росла…. Также они находились в зависимости от уровня развития первичных характеристик. Например, вторичные: меткость, скрытность и скорость, зависели от первичной ЛОВКОСТИ. Но на скрытность — также оказывал влияние ИНТЕЛЛЕКТ. Чуткость, наблюдательность и способность «видеть скрытое» — были связаны с уровнем того же ИНТЕЛЛЕКТА. Торговля и красноречие соприкасались с УДАЧЕЙ и ХАРИЗМОЙ. Ну и так далее…. В процессе будем разбираться со всеми нюансами…
ЗДОРОВЬЕ — 60/60 (50 + выносливость(1)* 10)
МАНА — 60/60 (50 + мудрость(1)*10)
БОДРОСТЬ — 55/55 (50 + выносливость(1)*5)
Эти три шкалы с ценной информацией я разместил на самой вершине своего интерфейса. Они должны быть всегда перед глазами….
УМЕНИЯ: