Книги

Early game

22
18
20
22
24
26
28
30
Александр Тэл ArFrim Early game

Среди любителей MMORPG ходит мнение, что одни игроки выбирают роль, а другие рождены для неё. Виллиус относит себя ко второму типу. За 15 лет игрового опыта он познал всю подноготную хилерского ремесла от и до.

Но одно дело спасать чьи-то жизни, сидя в уютном кресле перед монитором, и другое — оказаться заточенным в игре с полным виртуальным погружением и нести ответственность за других в условиях опасности для жизни.

2020-07-20 ru
FictionBook Editor Release 2.6.6 20 July 2020 https://knigoed.net AA5AF748-F76E-47DC-AF22-4782EDA78419 1.01

Кровавый целитель. Том I: Early game

Глава 1

* * *

— Вот это да! Мы точно в игре?

— Охренеть. Димон, ты тут такой же страшный, как и в реале.

— Мощный удар!

Саша, предпочитающий в играх обращение по первой части ника «Виллиус», уже больше пяти минут не мог налюбоваться окрестностями. Игровая графика поражала. Если бы Виллу сейчас стёрли память и попросили предположить, в игре он находится или в реальности, он без колебаний бы выбрал второе. Атмосферу вокруг можно было сравнить с масштабной сходкой Толкинистов: все ходили с оружием, сражались и выкрикивали заклинания.

Вилл не только видел детально проработанный мир, но и чувствовал его. От яркого солнечного света щурились глаза. Ветер приятно обдувал лицо. Если присесть и погладить ладонью траву, можно ощутить, как она протекает через пальцы. Даже маленькие алые цветочки с десятью лепестками имели нежный приятный запах. Вилл не удержался и лизнул рукав рубашки. Язык шершаво прошёлся по ткани.

Как и было обещано, на игрока оказывали влияние все пять органов чувств. Во многом эта заслуга специальной игровой капсулы, выпущенной на рынок около двух лет назад. Всё это время VR-мир буксовал вокруг шлемов, которые не могли в полной мере погрузить человека в виртуальный мир. Сложная капсула, в которую ложился игрок, стала настоящим прорывом.

Но даже капсула не могла сделать главного — создать достойную игру. Последние годы игроделы всё больше отходили от привычных моделей игр, отдавая предпочтения сессионкам. Жанр MMORPG и вовсе барахтался где-то на дне последние годы. Всё, что выходило на рынок — азиатские гриндилки, которые не могли и не хотели удивить ничём новым. Один проект повторял другой, и лучшее, что в них было — пышногрудые девицы и лоли.

Вилл против них ничего не имел, но душе хотелось чего-то масштабного. Хотелось вновь окунуться в ту волшебную атмосферу онлайн игр, которая витала больше десятка лет назад. И когда в интернете появилась информация, что в начале лета 2027 года выйдет полноценная MMORPG с поддержкой виртуальной реальности — Вилл стал с нетерпением ждать её.

«Трианрия Онлайн» распространялась абсолютно бесплатно. Всё, что было нужно для игры — капсула для погружения в виртуальную реальность. Свою щедрость разработчики объяснили «экспериментальностью жанра, нежеланию наживаться на потенциально сыром продукте и немаленькой стоимостью игровой капсулы, необходимой для игры». Капсула действительно стоила не мало. Виллу пришлось откладывать деньги с зарплаты целый год. Но результат того стоил.

— Вот дураки те, кто поливал игру дерьмом ещё до выхода. Да ради одной только графики сюда стоит зайти, — тихо сказал Вилл себе под нос.

Через пару минут Вилл перестал любоваться окрестностями, и огляделся по сторонам более вдумчиво. Он стоял на самом краю огромной поляны, конец которой виднелся далеко впереди. Повсюду были игроки, прибывавшие пачками каждую секунду. Согласно немногой информации от разработчиков, максимальная вместимость сервера — двадцать пять тысяч человек. Для того чтобы не собирать на старте всю ораву игроков в одном месте, ими было принято решение разбить стартовую локацию на множество отдельных секторов и зон, хитро переплетённых между собой. Но даже по самым скромным оценкам, только на этом секторе находилось около тысячи с лишним игроков.

Всю ораву можно было разбить на три больших группы. Игроки первой группы, как Вилл, удивлённо оглядывались по сторонам и любовались окрестностями. Новички второй группы уселись на траву и сосредоточенно смотрели в одну точку, изучая интерфейс и мануал. Третья же группа усердно сражалась с монстрами, выполняя свой первый квест.

— Ой, извини пожалуйста!

Сзади влетела девушка, слегка выбив дыхание. Пытаясь сохранить равновесие, она обхватила тоненькими ручками Вилла за талию и смогла устоять на ногах. Он повернулся к ней, и парочка встретилась глазами. Девушка была ещё одним подтверждением прекрасной графики в этой игре. Вблизи можно было увидеть мельчайшие детали: небольшая родинка недалеко от правого глаза, маленькие ямочки на щеках. В больших голубых глазах виднелись мельчайшие капилляры. И даже распущенные белокурые волосы, едва уловимо развивающиеся на ветру, были проработаны вплоть до каждой волосинки.

— Да не парься, всё нормально, — Вилл улыбнулся. — Если ещё ты перестанешь меня душить, я очень буду тебе благодарен.

— Ой, извини ещё раз, — девушка быстро разжала руки, но увидев улыбку Вилла легонько улыбнулась ему в ответ, — я не хотела тебя толкать, просто не могу пока привыкнуть к этой игре. Я побегу, удачи!

Девушка упорхала дальше, в сторону НПЦ, выдававшего стартовый квест. Чтобы не мешать остальным, стоя столбом, Вилл отошёл к дереву и присел возле него, опершись о ствол спиной. Эти деревья были негласной границей локации. Чуть дальше висела едва заметная тёмная пелена, мешавшая пройти дальше.