Книги

Два и семь

22
18
20
22
24
26
28
30

После этого произвёл обмен. Получил винтовку и двадцать патронов. Пулелейку, сотню пуль и ещё четырнадцать патронов папуас обещал отдать завтра. А за порох и капсюли стребовал ещё половину золотого. На сдачу дали два золотых и несколько серебряных монет. Но немедленно идти опробовать новое оружие я не спешил. Так уж вышло, что беседую с опытным человеком, который может помочь информацией.

— Скажи, Папуас, — попросил я. — А можно поднять навык стрелка, не вкладывая очки? Если просто стрелять?

— Если просто стрелять, то нет. Если стрелять в кого-то и этого кого-то убить, то да, навык растёт. Правда, с каждым новым очком всё медленнее. Вообще, можно очков на шесть-семь подняться таким образом. Если, например, какую-то лютую тварь завалить критическим попаданием, то система, как правило, даёт бонус в одно очко. Так, кстати, можно многое прокачать, для нубов способ хороший. Поднимай тяжести — вырастет сила, бегай с этими же тяжестями — телосложение апнется, крути сальто — ловкость подскочит, а если книги читать — будешь умным. Опять же, всё в разумных пределах, шесть-семь пунктов, не больше. Это проще, чем со стрельбой. При стрельбе патроны расходуются, а они денег стоят. Ты, чтобы очко к навыку получить, весь свой боезапас расстрелять должен. А для второго очка — два боезапаса.

— Ясно, — есть о чём подумать, но при отсутствии денег стрельбу я не подниму. — А скрытность?

— Решил стелс качать? — он усмехнулся. — Скрытность сама по себе не особо помогает. Против людей можно нормально использовать очков после пятидесяти. Это если диверсиями заниматься. Тогда в нагрузку ещё идёт холодное оружие, подрывник или траппер. Если качать скрытность и стрельбу, то тут есть вариант стать неплохим снайпером. В идеале, комбинируя одно с другим, можно толпу врагов перестрелять до того, как они тебя разглядят. Вообще, скрытность тем лучше работает, чем больше расстояние. После ста очков можно вплотную к человеку стоять. А при двадцати — быть незаметным на ста метрах.

— А поднять её как?

— Находишь тварь, занимаешь позицию так, чтобы она тебя видела, но триггер не сработал. А потом двигаешься у неё на виду. Пару очков так поднять можно, редко больше.

— Слушай, тут ведь локация нубская… — начал я, но он меня прервал.

— Нет в этом мире нубских локаций, просто нет. Есть локации бедные, вроде этой. Но это не мешает опасным тварям гнездиться поблизости.

— Богомол?

— Угу. Его уже который раз валить собираются. И каждый раз мимо. Ранили, калечили, так он восстанавливается. Некоторые думают взрывчаткой взять, я сразу скажу, напрасно. Тварь умная, ловушки отлично обходит, по крайней мере, те, что были.

— А зачем он нужен, богомол этот?

— Помимо экспы и неких вероятных пряников, спрятанных в нём самом или его норе, есть ещё квест, который даёт один бродяга. Он обещает тому, кто убьёт тварь, показать дорогу на некий склад, где всего вдоволь: патронов, еды, материалов и лекарств. Есть мнение, что не врёт.

— Вот, допустим, я эту тварь убью, возьму лут, а потом приду к нему. Он мне выдаст место, а дальше. У меня инвентарь невелик, как я всё перетаскаю? Да и отобрать могут.

— Если вдруг найдёшь склад, с бродягой или без, советую прийти ко мне, я отправлю экспедицию, оценим, организуем вывоз. Твои двадцать процентов.

— Маловато.

— Если склад большой, то сумма будет огромной. Тебе на все капризы хватит. У меня и у Игната есть одна особенность, мы не кидаем.

— Понял. А что, локация совсем бедная?

— Совсем, тут, собственно, только город разорять постепенно. Да ещё караваны проходят. А в десяти километрах южнее железная дорога, кое-что с нее имеем. Ни тебе военных складов, ни обломков инопланетных кораблей, ни аномальных зон с артефактами. Даже просто свалок нет, с них, как ни странно, многие неплохо навариваются. Соответственно, вся деловая жизнь протекает здесь и в баре. Копейки зарабатываем, копейки тратим. Есть ещё несколько пунктов, вроде посёлков маленьких, но там ещё беднее живут. Допускаю, что здесь есть какие-то склады или бункеры, но запрятаны так глубоко, что мы их просто не найдём никогда.

Если локация бедная, и живут здесь нищеброды, то моего объекта быть не может. Не тот типаж, ему бы где-то в центре событий вращаться. Уйду я отсюда, вот уровней несколько подниму и уйду.