Лечение ран(8/100)
Общие умения:
Магическое зрение(12/100)
Магическая кулинария(3/100)
Миникарта(12/100)
Часы(8/100)
Свободных единиц умений (0)
Приобрести (1400 эд)
Полученная информация негативно сказалась на моем аппетите, и я разрывался между двумя противоречивыми желаниями: взглянуть в зеркало и погрузиться в пучины депрессии. В результате, продолжение трапезы потребовало от меня изрядного стоицизма.
Отражение в зеркале не оправдало мрачных прогнозов. Я выглядел немного истощенным и нездоровым, но не более того. До обтянутых кожей мумий, встреченных в обучающей локации, мне еще расти и расти. Осталось разобраться, сколько смертей отделают меня от этого состояния. Как ни странно, панель персонажа не содержала ответа на этот поистине животрепещущий вопрос. Дневник и инвентарь также продемонстрировали наличие отсутствия нужных мне сведений. Я уже начинал подозревать создателей игры в нехорошем, когда меня посетила светлая мысль. Ключ возражения подтвердил мою догадку.
Ключ возрождения
Расходы праны на следующее возрождение — 20 единиц.
По словам Глана, проклятые теряют разум, когда у них остается меньше половины праны, так что от состояния зомби меня отделает 2 смерти. Не самая жизнеутверждающая перспектива.
Очевидным решением проблемы является сгусток энергии душ, доставшийся мне от огненного мага. С его помощью я могу восстановить хотя бы часть праны, что повысит мои шансы на выживание. Проблема в том, что он одноразовый и в случае новой смерти его уже не окажется под рукой. Так что логично будет отложить его на крайний случай, а сейчас попробовать добыть энергию душ в локации.
Осталось разобраться с самой неприятной новостью, а именно с внушением для адаптации с игрой. После возрождения я действительно ощутил некоторые перемены в своем мироощущении. Меня перестала распирать жажда деятельности, а желание исследовать локации и развиваться ощущалось гораздо слабее, чем ранее.
Анализ поступков, совершенных в последние дни показал довольно интересную картину. Рациональная часть моего сознания сомневалась в бессмертии, но в своих планах я все равно исходил из подсознательно уверенности в том, что смерть не окончательна. Кроме этого, у меня были некоторые проблемы с критичностью мышления. Я не задавался вопросами о происхождении игрового интерфейса и вообще, не воспринимал происходящее всерьез. Испытание умений в парке говорит само за себя. Будучи в здравом уме, я бы никогда не сделал такую глупость.
Теперь становится понятным, почему Глан посоветовал мне умереть. Он явно был в курсе моего состояния и желал мне добра. Надо будет поблагодарить его при случае.
Если рассмотреть происходящее непредвзято, то внушение действительно облегчило мою адаптацию к игре. Без него процесс мог бы затянуться не неопределённое время в силу моей осторожности. Проблема в том, что я могу по-прежнему находиться под действием других внушений, так что моя адекватность по-прежнему остается под вопросом. И чтобы ответить на него, я должен понять, может ли внушение изменить сущность человека на столько, что он перестает быть собой.
Как ни прискорбно, но мне не удалось найти ответ на этот сакраментальный вопрос. В течение жизни человек постоянно меняется и вместе с тем он остается собой. Получается, что личность человека — это не статическая, а динамическая величина. С другой стороны, некоторые изменения делают его совершенно другим человеком для стороннего наблюдателя. В результате мы имеем парадокс Кантовской вещи в себе…
В конце концов, я вынырнул из пучины мрачных размышлений и попробовал взглянуть на ситуацию с практической точки зрения. Итак, что я могу сделать? Для начала, можно просто перестать беспокоиться и продолжить жить, как ни в чем не бывало. Соблазнительно, но судьба марионетки меня не прельщает.