— Ну где этот долбаный вход?
— По карте где-то тут…
Ребята бродили по холму, покрытому многими кучами камней. Вроде по карте несколько раз уже обошли этот вход по кругу, но наткнуться так и не смогли.
— Объявляю перекур! У меня уже бодрость к нулю стремится.
— Ну посидим тогда.
Алекс присев, сразу начал медитировать, чтобы восстановить бодрость. Несмотря на ауру Коса, бодрость у мудреца, благодаря своему очень низкому значению, падала довольно быстро. Надо бы покупать ездовых питомцев, но на что-то дешевое тратиться не хочется, потому как статы у них совсем плохонькие, а на что-то доброе денег не хватает. Пока мудрец сидел с закрытыми глазами, и бормотал что-то вроде: «Омммм, омммм…», Кос водил взглядом по окрестностям. Чуйка внезапно заставила вновь вернуться взглядом к куче камней на которую только что смотрел. Вот оно! Несколько камней изображали арочку, и, хотя, парень смотрел на нее под углом, он немного видел проход.
— Ты скоро там выйдешь из нирваны?
— Не мешай восстанавливаться. Нам еще проход искать, хз сколько времени еще круги писать.
— Я, походу, уже нашел проход.
— Да ладно? — Алекс немедленно открыл глаза.
— Вон, посмотри сам.
— Действительно, вроде проход… Пойдем, глянем. — хилый и худой дамагер подскочил, как будто ужаленный.
— Идем — паладин поднялся вслед за другом.
Кос не ошибся, это действительно был вход в данж. Причем данж масштабируемый, т. е. подстраивающийся под уровень вошедших. «Обитель волколаков» — подсказала система. Зайдя в данж, ребята получили оповещение от системы:
Внимание! Вы первые, кто открыл локацию «Обитель волколаков», вы получаете достижение- «Первопроходец».
+5 % к скорости передвижения (действует и на ездовых питомцев)
— 5 % к расходу бодрости.
+5 % к удаче.
— Ну что, ауры висят, бафаемся и вперед!