Книги

Добро пожаловать в Тормир

22
18
20
22
24
26
28
30

— Кстати, а что у тебя за класс? В чем его суть?

— На ловкости тоже завязан. А если в общем, то простой двурукий воин. Ну там, два меча, все дела. Для старта самое то, а там подумаю, может переобуюсь в мага. Магом быть в начале сложновато. Заклинаний каких-то особых нет, выживаемости тоже. Бегай, кидайся шариками и надейся, что тебя не догонят.

— Кстати, а как тут обстоят дела с классом? Как его менять? Его же можно поменять?

— А ничего сложного. Ты просто живешь, делаешь свои дела и система подбирает. В определенный момент, когда система считает, что выполнено достаточное количество условий, предлагает тебе класс. Особых рамок класс не дает, то есть, если хочешь, ты можешь быть воином и изучать магию. Но толку в этом особого не будет. Магу нужен интеллект, а воину — сила, ловкость, выносливость. Еще класс дает именно бонусы в каком-то направлении, базовые способности класса. Несколько сразу и одну способность на выбор из трех, раз в 5 уровней, начиная с 10. Ну и доступ к более сильным способностям. Например, кинуть небольшой огненный шарик смогу и я, если выучу это заклинание. Урон будет смешной. Но вот уже вызвать падающий с неба огненный метеорит сможет уже только раскаченный маг огня. А так, ты можешь и сам получать способности. Маги, например, могут находить заклинания в книгах с заклинаниями. Но это редкая вещь. Продаются они не дешево, а найти случайно самой — очень сложно. Я так и не находила.

— Спасибо большое, а то я пока еще дуб в этом, хы. В играх везде было по-разному. Где-то и вовсе приходилось для этого создавать нового персонажа и начинать все сначала. Брр. А как происходит смена класса?

— Тоже просто, вот ты например воин, а хочешь стать магом. Изучаешь магию, начинаешь поднимать интеллект, вещи на интеллект, короче ведешь себя как маг. Говорят еще, что бывают определенные сценарии, где тебе даже делать для этого ничего не надо. Тебе просто предлагается сходу смена класса. Так вот, когда меняешь класс, пропадают, соответсвенно, все бонусы от старого и сбрасываются все характеристики. Остаются базовые характеристики и свободные очки. Так что, быть пол жизни сильным воином и стать магом — не сложно. Характеристики перекинул и вот у тебя уже не сила зашкаливает, а интеллект. Единственное, ты возвращаешься на ступень ниже. Такой штраф. Ну вот первая ступень, это 10 уровень. Когда ты впервые выбираешь классовую способность. Вторая — 15 уровень и т. д.

— Немного не понял. Типа, если я 21 уровня, то, меняя класс, вернусь на 20?

— Не, смотри. — Геля начала показывать на пальцах. Неужели она знает, что у меня интеллект всего 9? — Если ты 21 уровня, то это третья ступень. 20–24 уровень. А вернешься ты на вторую, то есть, на 15 уровень. Потеряешь 6 уровней. В начале это все не критично, уровни растут быстро и просто. Но, чем выше уровень, тем сложнее и дольше его поднимать. Поэтому все пытаются окончательно определиться еще на низких уровнях. Потому что, например, уже на 71 уровне вернуться на 65, это боль. Эти 6 уровней получать дольше, чем получить с первого двадцатый. Ну образно говоря, точных цифр не знаю. Но это то, что знаю я. Я сама, как ты понял, здесь не очень давно и знаю не все.

Мы с Гелей еще поболтали, она просветила меня еще в некоторых вещах этого мира. Про характеристики я и так знал. Повысить свою силу, ловкость, интеллект и выносливость можно только очками характеристик. Бегать сутки без остановки, прокачивая выносливость и тягать сутки камни, качая силу, не выйдет. Почему так? А это уже давно стандарт во всех играх и мирах. Раньше, когда полное погружение только набирало обороты, играм делали максимальную реалистичность. Сила росла от действий, в которых необходимо прилагать физические усилия. Ловкость от всякой акробатики, интеллект от чтения книг. Вполне логично. Но довольно быстро это переросло в проблему. Практически никто не горел желанием тратить свои ограниченные часы погружения на занятия спортом в игре, когда даже в реальной жизни на это не уделяешь времени. Вот и получалось, что нормально играть можно было только после того, как несколько месяцев упорно занимаешься спортом в игре, после чего уже можно тратить очки характеристик. Ведь чем выше характеристика, тем сложнее ее было повысить. Как итог, были жалобы, петиции и со временем «логичную» систему прокачки полностью убрали ото всюду. Всем дали равные условия, а не рамки. Никто не хотел начинать полноценно играть только после траты нескольких месяцев в никуда.

В целом, информации от Гели было немного, из той, что я не знал. Но она была необходимой базой. За что я ее отблагодарил. Хорошенько так, в нашей комнате. Оба были уставшие, но чертовски довольные. После чего все же отправились искать приключения. Главное, чтоб коленки нам не прострелили.

Чего у нас только не было: кабаны, медведи, хорошо хоть волки нас не трогали. Спасибо за это моему классу. Еще разбойники всякие, бандиты. Весь остаток дня мы так и провели. Выполнили несколько заданий, нашли несколько пещер, даже жил. Я добыл руды, еще несколько камушков нашел. Еще нам повезло с лутом. Геля отхватила себе хороший такой одноручный меч. С бонусом +4 к силе и +2 к ловкости. Она буквально прыгала от радости. Еще бы, вещичка прям под нее. А я отхватил себе щит. Добротный такой, да еще и дает +5 к выносливости. А еще достиг 10 уровня. Теперь я выгляжу так:

Винтер

Здоровье: 690/690.

Мана: 290.

Норд, Танцующий с волками, уровень: 10.

Выносливость: 25

Сила: 19

Ловкость: 31

Интеллект: 9

Свободных характеристик — 0.