Он явно рассчитывал на нечто большее.
- На первом районе. – поморщился Шум.
- Черт! Это же территория дотеров.
- Я в курсе!
Так уж пошло что фентезийные миры выбирали девчонки, а потом тащили туда парней или те сами туда тащились за ними. Хотя бегать с настоящим оружием куда веселее, чем с посохами и мечами. По крайней мере, Шум считал именно так. В итоге большая часть игроков, дабы не быть постоянно битыми конкурентами, выбирала ту игру, в которую играла большая часть на районе или хотя бы в одном дворе. И критическая масса игроков первого района играла за дотеров. Выбрать в таком районе сталкера, мог только очень смелый парень. Или глупый.
Никто, правда, не запрещал играть и в две игры сразу, но это просто невыгодно. Форма, массгабариты, да и просто время фарма. Распыляться на две игры расточительно. Проблемы авторитета тоже никто не отменял. Не будешь же ты завтра мочить из магического посоха своих друзей, с кем ещё вчера валил зомби плечом к плечу из верного АКСУ.
- Ладно. Сходим завтра с Шумом к этому малышу. Мне просто интересно посмотреть на психа, что в районе дотеров выбрал сталкера. Заодно и скальпов соберём. Упакованы мы так, что дотеры вешаться будут. – хохотнул Князь. – Все согласны?
Остальные радостно загудели. Да уж упакованы они и впрямь отлично. А полные магазины боеприпасов не терпят безделья. Достойной их славы локи пока нет. Почему бы не развить успех и не стать ещё более знаменитыми на своём районе?
20 сентября.
Князь хоть и был по своему шебушным малым, но никогда не подводил. Так уж его воспитал отец. Потому после шестого урока вся их пятёрка собралась проводить Антона на первый район. Левый берег реки начинали застраивать ещё при «совке» и как всегда делали это через пень-колоду. Потому их спальный район имел несколько существенных недостатков. Строился он буквой «Г», где первый район располагался в пересечении перпендикуляров. Малую часть составляли девятый, десятый и одиннадцатый районы, расположенные через бетонный мост над дренажным каналом ГЭС.
Дальше шли районы, построенные чуть позже, вдоль ровного проспекта ведущего по-над лесом и вдоль канала. Однако логики в этой застройке ещё меньше, чем в женской истерике. Мало того, что нумерация районов шла не по порядку постройки, так ещё и дома строились по принципу дремучего леса. Один дом мог иметь две-три улицы в адресе. И это геометрические «чешки». Китайки, что извивались как уж на сковороде, были ещё хуже.
В этом лабиринте стен повесится любой американский шпион-диверсант даже имея карту, компас и спутниковый навигатор. Он просто не вывезет местную логику. Да и откуда эта логика возьмётся, если восьмой район до сих пор не существовал, при наличии всех остальных и древности трети старших районов. Это просто сломает мозг всем ЦРУшникам и их полевым агентам.
Вот ребята и решили пройтись по лесу вдоль канала. Осень ещё не взяла свои права, потому листва хоть и начала желтеть все ещё не опадала, а сосны так вообще зимой и летом одним цветом. Пять минут на старт и их пятёрка уже идёт неширокой цепью по сосновому бору.
Все игровые локации привязаны к вышкам мобильной связи, а потому встретить тут серьёзную опасность практически невозможно. Разве что пару блуждающих локаций, но и это редкость. Самой большой опасностью в лесу были молодые мамочки с колясками и детьми. Потому ребята вышли поохотиться на бегунов, рыбаков и изредка сгенерированных системой мобов. Лёгкая прогулка перед серьёзной акцией.
А вообще разработчики оказались ушлыми ребятами, очень хитро сформировав систему безопасности игроков и обычных людей.
В первую очередь они раздали бесплатные мобильные телефоны пенсионерам. Причём не всем, а самым скандальным особям, что легко определялось по петициям в различные коммунальные инстанции. При этом пояснили, что телефон формирует из них игрового персонажа. А дальше объяснили, как заработать некие денежные бонусы. Там были сущие копейки, падающие с каждого сожранного ими геймера, но активный пенсионер за месяц вполне мог набить себе на коммуналку по субсидии. Времени у пенсионеров достаточно, а дел особых нет. И началась охота стариков на подростков.
Зачем они это сделали? Да просто для того, чтобы игроки-подростки не устраивали свои войны во дворах, а побыстрее выметались оттуда в более безопасные для обывателей локации.
Ведь там и прохожие, и дети в песочнице, и машины стоят. А увлёкшийся игрок, запросто может сбить с ног и покалечить ребёнка. Вот потому и молодым мамочкам положена программа для телефона, которая делает из неё монстра хуже пенсионеров. Приближаться к ней слабым подросткам опасно, а взрослые уже не столь увлечены играми и воспринимают мир куда адекватнее.
Безопасность же игроков на локациях обеспечивалась самой отрисовкой местности и триангуляцией пользователя. Если бы Шум на карьере подошёл к краю обрыва, система бы выставила там кучу заметных глазом аномалий. А если бы пересёк совсем уж критическую точку безопасности, с него бы сняли все эффекты, отключили оружие, а сама система тревожным голосом начала орать об угрозе жизни игрока сзади, справа или слева.
В итоге уже через месяц и пару виртуальных смертей по такой дурости у игроков вырабатывался рефлекс не лезть в те зоны, где есть опасность для жизни.