Расхожее мнение о том, что рост оборотов GK после шестого года обусловлен вливаниями из фондов Европейской комиссии, при более пристальном взгляде не выдерживает критики. Суммы, которые выделялись Сообществом на гейткиперские проекты, были значительны, но на порядок меньше тех цифр, которые закрутились в балансовых отчетах после 2007 года. Главная причина этого роста обусловлена заключением так называемого «основного контракта» между GK и Европейским центром по развитию и координации информационной политики (также известным как «Серебряный Холм» или «Холм»). По условиям контракта ряд информационных технологий, разработанных гейткиперами, планировалось использовать в проекте так называемой «новой сети». Во что вылилась эта инициатива Европейского Союза, сейчас знает каждый школьник — именно этот проект положил начало новому витку эволюции виртуального мира Internet. Кибернетический Глобус, CG, «Си-Джей» (сленг, искаженное произношение английской аббревиатуры). Технология компактного представления данных («слепок реальности», «дайс») являлась тем локомотивом, который вывел гейткиперов на ведущие позиции. Информационное наполнение «новой сети», техническая поддержка, разработка новых программных продуктов, предназначенных для работы с «дайсом», — все это и многое другое является главной причиной финансового роста корпорации.
Фрагмент #1.4
Клиент (Client): Шинкаренко Николай Борисович (CG-ID:/ /2020.02.10/899.330/611.333.113)
Номер запроса и время поступления (Request Number and Date): #2, пятница, 29 марта 2052 года, 19:07
Ответственный за выполнение (Responsible Person): FlatLine [Al], AIGR-002.411.444.878
Формат результатов запроса (Result Format): Plain text
Формулировка запроса
«Последний ответ частично подтверждает гипотезу, говорящую о том, что гейткиперы инициировали проект «новой сети», тем самым обеспечив себе многолетний и многомиллионный заказ. Целенаправленная «обработка» принимающих решение лиц в Европейской комиссии и других управляющих структурах сообщества привела к тому, что Холм принял решение о проекте, сделав одним из главных субподрядчиков GK. Насколько обосновано это предположение?»
Ответ на запрос:
Факты, которые известны, могут говорить как «за», так и «против» этой гипотезы. Лоббирование отдельными лицами с Холма интересов GK являются рядом событий, часть которых подтверждена документально, а другая часть является предметом споров. Да, лоббирование было, это нормальная практика для любого инвестиционного проекта, который осуществляется за счет государственных средств. Но что и в какой степени проталкивали GK в брюссельских коридорах, остается предметом обсуждений.
Идея создания сети «с регулируемым содержанием на основе единых технических стандартов, протоколов передачи и обработки данных» была выдвинута в 2004 году руководством TEN-155, транснациональной европейской сети. Вместе с экспертами Серебряного Холма они, а также специалисты других национальных европейских сетей почти два года вырабатывали концепцию «новой сети». Проект имел серьезную политическую подоплеку. «Новая сеть» планировалась как противовес американскому засилью в информационном пространстве. К 2002 году на территории Штатов размещалось в четыре раза больше основных серверов глобальной сети, чем во всей Европе, вместе взятой. «Новая сеть» должна была поколебать не только Америку, но и бурно растущий азиатский сектор, возглавляемый японцами.
Анонс проекта состоялся под Рождество 2005-го. Кибернетический Глобус позиционировался «как универсальная коммуникационная система всех уровней («аудио», «аудио-видео», «расширенная», «полная»), динамическая и статическая базы данных и совокупность контуров управления антропогенными объектами, обладающая дружественным трехмерным интерфейсом». Проще говоря, Кибернетический Глобус должен был стать отражением реальности (именно отсюда берет начало традиция называть объекты виртуальности «рефлектами», отражениями реального мира). Для того чтобы получить информацию об интересующем объекте, достаточно подключиться к Сайберглобу и «найти на большом цветном глобусе нужную точку». Трехмерное изображение интересующего вас объекта, которое полностью соответствует реальному, можно было рассматривать как угодно и с помощью операционной системы получать какую угодно информацию (естественно, это не касалось военных и других национальных vip-зон). То же самое относилось и к коммуникации. Если вы хотели пообщаться с кем-то из близких, то перед глазами, на которые были надеты виртуальные «стекла», возникал аватар вашего знакомого, чья внешность полностью соответствовала реальной внешности человека. Си-Джей знаменовал отход от информационного хаоса Internet путем регулирования содержания и введения на виртуальных территориях Глобуса национальных киберкодексов.
Главные тендеры и собственно работа по организации Сети началась после Рождества 2006 года.
Если и говорить о лобби, то на то время GK были еще не в той весовой категории, чтобы выходить на уровень национальных правительств или даже отраслевые европейские ведомства. Главными игроками на то время были компании — производители коммуникационного оборудования, компьютерной техники и «традиционного софта», а также компании, активно занимавшиеся внедрением evernet-технологий. Именно им было выгодно потеснить конкурентов из Кремниевой Долины на мировом рынке информационных технологий.
Впрочем, анализ проблемы может быть осуществлен с другой стороны. Если присмотреться внимательнее к тем основным технологиям, которые были использованы для создания «новой сети» в начале века, то чисто гейткиперских разработок там будет не так много. Появляющиеся время от времени материалы о том, что GK принимали участие в разработке и монтаже аппаратной, «железной» части раннего Сайберглоба, являются надуманными и несерьезными. Они не принимали участие ни в одном тендере, который проводился Холмом в этом секторе. Лидирующие позиции в «железном» секторе GK завоевали намного позже, в середине 20-х годов, когда путем ряда слияний прибрали к рукам основных производителей и разработчиков. К слову — именно на организацию аппаратной части в первые годы Европейская комиссия сделала больше всего вливаний.
Что касается программного обеспечения, то тут тоже далеко не все так просто.
Концепция Си-Джея основывалась на трех китах, определявших технологии «второго» уровня. Первым китом был принцип Digital Superposition, так называемое «цифровое наложение». Цитата:
«…Цифровое наложение впервые было продемонстрировано на CeBit 2003. Пакет Watcher — автоматизированная система управления и диагностики состояния машиностроительных цехов. Тогда демонстрировалась точная копия цеха «Южмаша», сделанная на основе одного из игровых графических движков. Подключение к цифровой модели было возможно через обычные виртуальные очки. Пользователь оказывался в точной копии цеха на том же самом месте, где стоял до того, как подключился к виртуальности. Только теперь, кроме самого оборудования, ему были видны параметры ключевых узлов этого оборудования, процессы, идущие в цехе, несложные аналитические выкладки и отчеты, предупреждения о возможных сбоях на конвейере, которые обновлялись через систему датчиков и видеокамер, установленных по всему цеху. Через интерфейс Watcher"a были также доступны контуры управления, позволявшие не сходя с места дотягиваться до нужного рубильника. Более того, все, что двигалось — люди, оборудование, транспорт, — также отображалось в виртуальной модели. Несколько десятков видеокамер отслеживали движение объектов, которое передавалось на главный сервер системы, где Watcher конвертировал их в графические полигональные модели…»
Watcher был создан малоизвестной на то время днепропетровской фирмой Dnepr-Soft, которую сразу после CeBit 2003 приобрела Oracle. Гейткиперы не имели отношения ни к Dnerp-Soft, ни тем более к такому гиганту, как Oracle.
Вторым китом, на котором основывался Си-Джей, являлась трехмерность. К 2007 году некоторые участки «плоского», «двумерного» Internet уже были трехмерными. Пионерами в этой области были он-лайновые ролевые миры, среди которых особо выделялись Ever Quest, Acheron Call и World of Warcraft, а также многопользовательские пространства, среди которых наиболее известны Active Worlds. Все то лучшее, что к тому времени наработали командами, поддерживающими эти виртуальные миры, использовалось при создании первых очередей Си-Джея. Тут ситуация аналогична ситуации с концепцией Digital Superposition. Гейткиперы не принимали участие ни в разработке графического движка Real Earth, на котором строили виртуальное пространство Си-Джея, ни к сведению воедино правил поведения и жизни в трехмерных сообществах, ни к другим не менее важным вещам в этой сфере.