1992–2006. Развитие Internet в восточноевропейском и западноевропейском регионах.
1996–2004. Трехмерные миры Internet. Онлайновые игровые вселенные.
1998–2052. История киберспорта.
2006–2024. Киберарт. Становление кибернетической культуры в Восточной и Западной Европе.
2017–2032. Американский киберарт «второй волны».
2002–2015. Ранний гейткипинг.
2002–2014. Гуманоидные («личностные») системы искусственного интеллекта. Ранний период.
2040–2052. Гуманоидные («личностные») системы искусственного интеллекта. Поздний период.
1.3 Реестр ботов.
Обслуживание клиента осуществляется ботами-ментатами как в режиме реального времени, так и режиме оф-лайн. Ниже приведены параметры ботов, доступных в рамках данного контракта.
Никнейм: «Шелли», Shelly;
Код бота в глобальном реестре: AIGR-002.411.444.845;
Схема искусственного интеллекта: мономорф, личностная;
Параметр Римана: 178;
Половая идентификация: «мужчина».
Никнейм: «Стерлинг», Sterling;
Код бота в глобальном реестре: AIGR-002.411.444.867;
Схема искусственного интеллекта: мономорф, личностная;
Параметр Римана: 182;
Половая идентификация: «мужчина».