Я сидела на кровати, рассматривая копье: в нескольких местах кривые линии росписи бросались в глаза, древко вышло немного толще, чем я рассчитывала. Длина мне тоже не нравилась. Слишком длинное лезвие.
Шаману, по-сути, само лезвие было без надобности. Разве-что парировать ближний удар. И только если у Фани был навык парирования, позволяющий в течении трех секунд отступить от противника и слегка сбить агр. А если его нет? Даже дарить такое как-то стыдно. Кустарная поделка вышла.
Ладно, завтра разберусь.
До полуночи оставалось три часа, а у меня был непочатый план по языкам. С горестным вздохом, я села заниматься школьной программой.
На фоне опять всплыло сообщение от Хроник. Все, что было без пульсирующего счетчика времени я рефлекторно смахивала «на потом». Сейчас на это не было времени.
На этот раз я проснулась в сидячем положении. Экран терминала послужил мне подушкой. Даже стиль из руки не выпал. На экране отображался текст на современном китайском с транскрипцией пиньинь.
Не знаю, как это произошло. Видимо, вырубило во время учебы.
Имея уже некоторый опыт «общения» с нашим школьным водителем, я поставила несколько звонков: за двадцать и десять минут до основного. Перед глазами мягко засветилось сообщение от Хроник. Я было дернулась, но счетчик так и не появился.
«Интеграция сторонней системы завершена.»
«Генерирование новых Просьб на базе системы *игра Скрытая Изнанка Мира* частично произведена.»
«Майя, у нас для тебя есть от ста пятидесяти двух новых Просьб.»
«Желаешь посмотреть Просьбы, связанные с игрой?»
— Опаньки, — я протерла глаза.
А что, так можно было? Хотя, если так подумать…
Мой мозг туго соображал с утра пораньше. Пришлось идти в душ — в любом случае уже не засну.
Как оказалось, большая часть игровых Просьб-заданий давала физическую статистику, что мне было не особо интересно. Хроники даже немного изменили отображение характеристик и Просьб, копируя игровое меню. Я попросила вернуть все, как было. Иначе, можно легко перепутать Хроники с игрой. Как будто мне одной шизы было мало.
— А мы не слишком быстро едем для этого? — Спросила я Вею и прикрыла широкий зевок ладонью.
— Все под контролем.
Как оказалось, девушка во время утреннего пути собирала ингредиенты в режиме карты. Игра провернуть эту хитрость обычно не позволяла. Сбор в движущемся транспорте создатели поправили еще в начале развития Изнанки, добавляя время на каст «сбора». Чем выше уровень навыка, тем быстрее можно было забрать свободные ингредиенты.
Вея эту хитрость спокойно обходила высоким уровнем сбора, а также навесив на саму себя кучу бафов на сокращение времени каста. Бафы были короткими и сбор не всегда проходил успешно, но часть ингредиентов все же оказывалась в ее инвентаре. В основном это были простые растения и «пушинки». Мы так называли перелетные игровые вещи. Они передвигались, как парящие мобы и являлись магическими субстанциями, слабыми сущностями духа и прочей всячиной.