Пока остальной рейд отступал, я вздохнула и завела песенку про капибару.
— Майа (Шура), беги! Не надо этих жертв! — крикнула Рилла. Над ее головой уже висела пиктограмма гибели.
Моя Колыбельная действительно не подействовала. Я так и не поняла, это из-за силы монстра или того, что у нее также голосовая атака? Или потому что подобный тип монстров призывали для своей игры родители?
— Ясичка, помоги! — орала я, в панике активируя совершенно другое умение.
Окружающие текстуры уже начали видоизменяться от моих действий. Некогда изумрудная трава, цветы и деревья осыпались серебристым пеплом, обращая волшебный пейзаж в безжизненный мрачный пустырь. Одежды Парфириссы также начали сгорать в холодном зелено-голубом пламени.
У моего класса, также, как и у брата имелись особые сверх умения, что влияли на игровую механику. И если его Героический Режим затрагивал сюжет и силу монстров, то мой — менял внешний вид и тип окружающих текстур в зависимости от исполнения. А на исполнении этого навыка у меня сейчас стояла голосовая активация и жесты. Раньше это были музыкальные инструменты вроде дудки и укулеле.
Чтобы не терять времени, я ввела вчера в настройках умений первое, что пришло в голову. Как и песенку про капибару в умении Колыбельной. Наверное, она теперь станет моей второй визитной карточкой. Сразу после прозвища Сахарок, что уже успело ко мне приклеиться.
Еще одной особенностью Изнанки был анализ «чистоты исполнения навыка». Нейросети могли давать оценку и характеризовать действия игроков. Так, даже если я напела мотив песенки, система признала бы умение активированным, но за счет некачественного исполнения, сила навыка была бы снижена.
Также работали навыки всех классов. За тем исключением, что эталоны движений и слов активации предоставлялись системой по умолчанию. Игроку лишь оставалось привязать выбранные эталоны к умениям и исполнить их как можно чище.
Но сверхнавык «Иллюзорный Мир» являлся божественным умением моего класса. Система не просто считывала совпадения, она определяла детальный характер действий и по этим данным подбирала смысловые «ключи», по которым и преобразовывала окружающие текстуры и мобов. Например, в детстве я дудела простые веселые мелодии в свою металлическую дудочку, чтобы обратить Изнанку в Мир Сладостей или бренчала на укулеле и окружающие текстуры превращались в тропический пляж с яркими цветами.
Не задумываясь, я активировала Иллюзорный Мир. Движениями-активаторами служила одна из тренировок для внимания и гимнастики рук от Хроник. Кисти и пальцы рефлекторно выводили сложные резкие жесты. Пока я повторяла зазубренную скороговорку с большим количеством шипящих и свистящих звуков. По какой-то причине эти чуждые и агрессивные движения показались мне подходящими активаторами для навыка Иллюзорный Мир. Возможно, моя интуиция взбрыкнула.
Умение также влияло и на саму Парфириссу, сильно затормаживая монстра и активно разрушая и без того драное платье. Но никакого урона оно по прежнему не наносило.
Пока окружающий мир сгорал в зеленовато-голубом пламени, Ясень подлетел к баньши и в несколько размашистых плавных движений шеста рассек ее на части.
«Майа, ты успешно выполнила тренировку разума начального ранга в критических и стрессовых условиях, а потому получаешь бонусы к характеристикам.»
«Самоконтроль (+0,15).»
«Контроль тела (+0,08).»
«Скорость мышления (+0,1).»
«Скорость реакции (+0,1).»
«Внимание (+0,07).»
«Мудрость (+0,03).»