Новые уровни начислили СБ. Поэтому проверить данный вопрос не проблема.
Из-за количественного улучшения всей статистики в целом. Заметить точечное влияние на ментальную защиту очень сложно.
Ну и перейдём к самому вкусному.
Эволюция Архетипа.
[Внимание! Выберите один класс]
1. [Знахарь] — Основное продвижение. Вы не стояли на месте и познавали премудрости исцеления. Отдавая предпочтение заживлению ран, чем благословению. Так развиваетесь и дальше в этом направление. Бонус за уровень: +2 к мудрости, +2 к силе воли, +1 к интеллекту, +1 к живучести, +2 свободных очков.
2. [Шаман] — Основное продвижение. Вы не стояли на месте и познавали премудрости благословения. Отдавая предпочтение усилению себя и союзников, чем исцелению. Так развивайтесь и дальше в этом направление. Бонус за уровень: +2 к мудрости, +1 к силе воли, +1 к интеллекту, +1 к восприятию, +1 к живучести, +2 свободных очков.
3. [Даос] — Твоя страсть познавать окружающий тебя мир страшнее любого оружия. Куда бы ты не пошёл, твоё слово — Закон. Несущее волю Небес и Земли. Постигая всё больше концепций, ты сформируешь Великое Дао. Бонус за уровень: +3 к интеллекту, +2 к мудрости, +2 к восприятию, +3 свободных очков.
4. [Некромант] — Один шаг отделяет жизнь от смерти. Ты убедился на собственном опыте, что любые средства для достижения лучших результатов будут хороши. Начиная от экзекуции над живыми и заканчивая подчинением воли существ. Бонус за уровень: +3 к мудрости, +2 к интеллекту, +2 к силе воли, +3 свободных очков.
5. [Титул "Стоящий у истока", позволяет создать собственный класс]
Придерживаясь традиции. Как обычно, начну по порядку.
Информации чрезвычайно мало. И почему не чувствую себя удивлённым?
Когда уже Система соизволит обновить версию?
Мне становиться грустно…
Только названия говорят о предположительном роде занятий.
И то, если взять меня в пример, можно честно сказать, что я не целитель.
Вот вообще нет!
Первые два класса — обычная эволюция архетипа.
Люди, не проявившие себя, определённо получат эти варианты на выбор.
Другие вытекают из действий. На пути к 10 уровню, создались два навыка. "Концепция маны" и "Марионеточное подавление".