Это поощрение системы за создание навыка. Определённо.
Стоит заметить, что за повышение уровня все показатели восстановились на максимум.
Открыв статус, быстро закинул СБ(свободные очки). Мой выбор пал на силу воли, как самый перспективный стат на данный момент. По причине того, что у меня нет мощных навыков, требующих колоссального количество маны. Поэтому мудрость оставим на недалёкое будущее.
Зомби компенсируют физическое развитие. Если выдохнусь, они смогут нести меня на своих спинах. Что насчёт ловкости? Против по-настоящему быстрых противников без должных навыков боя… Не продержусь и пары секунд. Как и невозможен побег по той же причине.
Мне не нужно танковать. Поэтому усиливать живучесть и стойкость не имеет особого смысла. Хотя стоит признать, что они полезны для всех архетипов.
Интеллект предполагаемо влияет на скорость реакции и ускорение мыслительного процесса. Восприятие отвечает за органы чувств. Оба параметра в большинстве своём ориентированы на активный бой. Но я не маг или ближник, поэтому пропускаем.
Встретить врагов, специализирующихся на ментальных атаках на этом этапе "игры"… Надо быть по-настоящему несчастным человеком.
Сила воли: 6 — 12
Два очка за поднятия двух уровней у целителя и одно от расы. И вложенные СБ в количестве трёх штук.
Чем больше силы воли, тем дольше смогу исцелять зомби. Они мой хлеб и кров.
В следующий раз вложу несколько очков в стойкость для проверки одной из теорий. А заключается она в том, что стойкость имеет непосредственное влияние на качественное улучшение жизненной силы. Это похоже на то, когда солдаты стали культиваторами стадии "Совершенствование Ци". И улучшили все свои показатели, став крепче, сильнее и ловчее.
Хотя для меня это бесполезно. В конце концов, не собираюсь становиться воином.
Ну что, отдохнули и хватит. Пора в путь, навстречу приключениям!
Поднявшись и вытянувшись, как следует поскрипывая суставами. Направился к самому краю скалы и начал осматриваться. Выбирая свою дальнейшую цель.
Ещё во время падения с неба. Определил, в какой стороне, что, где находится. Скала наклонена в сторону массивного леса, находившегося в долине. Он расположился на северо-западе. Начиная свой путь от реки, которая протекает недалеко от моря и идя вдоль гор, практически соприкасаясь с бесконечным лесом на юге. На востоке в большинстве своём преобладает каменистая поверхность и можно заметить редкие деревья, но маленьких размеров.
Между массивным лесом на западе и скалами на востоке. Простираются холмистые равнины.
Мой выбор пал на лес по ряду причин. Во-первых, зомби хоть и сильны, но они не на уровне сверхлюдей. В открытом бою против заведомо более развитых физически животных… Они мало что смогут сделать. Во-вторых, в лесу полно укрытий и собственно возможностей для засад и кайтинга(используя дальние атаки и убегая всякий раз, когда враг приближается). И последнее по порядку, но не по значению — поиск природных сокровищ.
Это же классика. Могущественный зверь, охраняющий свою территорию от существ, нацеленных на его сокровище. Будь то дерево, несущее божественные плоды, или духовная трава.
Как убивать таких крутых парней? Это уже проблемы будущего меня. Ничего личного, просто бизнес. Передаю привет "я" который по уши в дер… вспоминая прошлое.
В этот момент раздался крик человека. Убедившись, что он исходит не от выбранного мной направления. Перестал обращать внимание. При этом подумав: «как же хорошо, что нет чата или форума, где люди будут спамить весь день. О том, какие они несчастные и всё такое» — блаженство…