Смирившись, Гуири продолжил игру с Фоддвэем. Они оба склонились над старинной доской. Игра была чем-то похоже на шахматы или сёги на земле. Но имела много больше видов фигур и большее поле, что делало игру более сложной. Из-за этого каждая партия продолжалась долго. Например, матч между двумя профессионалами мог длиться до 5 дней.
Битва между ними уже насчитывала 17 партий. Естественно, достичь такого количество за день было невозможно. Гуири последние несколько дней пытался встретиться с Сариель, но каждый раз его отлавливал Фоддвэй и приглашал сразится с ним.
Цель Фоддвэя была очевидна. Он старался сделать так, чтобы Гуири не смог встретится с Сариель. Это было понятно любому ребенку. А Гуири, хоть и отлично понимал все это, но не мог отказать старику, который сидел перед ним. Так что пока он сфокусировался на том, что происходит здесь и сейчас. Если он не покажет, что умеет ждать, то он не сможет заслужить доверия Фоддвэя.
Нет, если бы он был очень настойчив, то он смог бы встретится с Сариель. Не важно, какие бы действия не предпринимал бы Фоддвэй, у него просто силенок не хватило бы, чтобы остановить дракона, на вроде Гуири. Но так поступать было бы неправильно. Гуири хотел добиться признания человека, который находился перед ним. Не признание его, как дракона, а признание его как равного. Если он не сможет победить старика на его собственном поле, тогда может быть ему действительно рано еще встречаться с Сариель.
- Черт.
Победа уже была очевидна для обоих.
- Может хочешь еще подумать?
- Долго думать это непозволительная роскошь. Люди редко имеют достаточно времени, чтобы обдумывать проблему со всех сторон. Вот почему люди всегда боятся, что могут где-то совершить ошибку.
Услышав эти слова Фоддвэя, Гуири припомнил, что Фоддвэй ни разу не задумался над своим ходом на длительное время.
- Но ошибки бывают всегда. Как бы ты не готовился. И их скапливается все больше и больше, создаешь правила, чтобы предотвратить появление новых ошибок, чтобы хотя бы минимизировать их количество. Если честно, вся история человечества, это череда ошибок и заблуждений. И таким вот образом мы и пришли к тому, что имеем сейчас. Но все равно, как и раньше, мы продолжаем ошибаться.
Продолжая говорить, Фоддвэй сделал свой ход. Мгновенно, на его ход, последовал ход Гуири, и снова должен был ходить Фоддвэй. Вот только после долгой паузы его руки замерли.
- Знаешь, у ошибок есть свои плюсы. Ведь со временем из них можно извлечь уроки. И чтобы продемонстрировать это тебе, я сделаю вот этот ход!
Фоддвэй сделал такое громкое заявление и передвинул фигуру. Гуири ответил на это, мгновенно переставив другую фигуру, чтобы блокировать движение фигуры Фоддвэя.
- ... Этот ход не был ошибкой, хотя и лучшим его не назовешь. Можно считать это прекрасной иллюстрацией к твоим собственным словам.
- Главное ведь не победа, а то, что стоит за ней.
17 партию Фоддвэй снова проиграл, но основное его поле боя, не на доске, а в диалоге. Он использовал все, от разговоров о погоде, до затрагивания щекотливых тем, которые могли бы поколебать спокойствие Гуири. Он болтал без умолку, пока они играли.
- Говорят умение говорить, это самое величайшее изобретение человечества. Вся наша история, это пример того, как мы друг с другом общались и что из этого получилось.
- Разве это не странно.
По лицу не понятно, говорит ли он все это серьезно, или шутит, он умел скрывает эмоции на своем лице.
- Ничего странного. Поскольку существуют настолько великие существа, как драконы, люди поняли, что полагаться только на свою физическую силу бессмысленно. Хотя не спорю, сила и важна, но в итоге все и всегда решает дух. Если постоянно говорить одно и тоже, но разными словами, то со временем соперник может сменить свою точку зрения. Например, я всю свою жизнь, только этим и занимаюсь, вот почему у меня язык без костей.