То, что вещь стоящая, заметно уже по ресурсам, которые можно получить, если рука поднимется распустить такую прелесть на компоненты. Да, простая кожа и нитки – это плохо, но в данном случае хуже всего влияет лишь на прочность. Это далеко не самый главный показатель для предмета (а если речь идёт не о доспехе или оружии – тем более не главный). Редчайший кристалл – о таком Грешник даже не слышал ни разу, и уж точно не наблюдал у торговцев. И до четырёх душ опасной твари. Это получается, придётся прикончить несколько гигантских змеюк, чтобы столько собрать, ведь из низовых созданий столь приличные трофеи не выпадают.
Четыре артефактных свойства, причём все в тему: завышенное количество стрел и снижение их веса – прекрасный бонус. Шестьдесят оперённых гостинцев, это около четырёх килограмм груза, что для колчана солидно. Минус четверть – приличное подспорье. И ведь это базовые показатели, их можно улучшать до куда более солидных значений.
Селективность – тоже хорошо. Экономит время в бою, где каждое мгновение бесценно.
Да и не всегда оно есть, это мгновение, чтобы успеть выбрать именно ту стрелу, которая способна спасти тебя в данный момент.
Но самое главное – возобновляемые боеприпасы. Одно это делало колчан бесценным. Шутка ли, ведь он предоставляет шанс вернуть любую стрелу. Абсолютно любую. В том числе самую дорогую из доступных на данный момент, с трёхзначной ценой в идеальных монетах. Да, процент срабатывания свойства не впечатляет, но ведь это тоже базовый показатель, никто не запрещает его увеличивать.
Правда, прокачка артефактных свойств – самый дорогостоящий процесс в жизни участников. Разве что прогресс навыков высоких классов на приличных уровнях способен сравниться с ним по затратам. На стартовой площадке артефакты можно поднимать за баллы, но лишь до четвёрки. До максимальных двенадцати их придётся тянуть усилителями артефактности, а такие там лишь за идеалки можно приобрести.
На ярусах ситуация не лучше: добываются они в исключительных случаях, а у неписей встречаются нечасто и стоят очень дорого. А ведь для развития с четвёртый по двенадцатый уровни артефактности их потребуется четыреста десять штук.
Причём на каждое свойство, коих у самых развитых «оранжевых» предметов насчитывается десять.
Даже для Грешника это неразрешимая пока что проблема, что уж тут говорить про основную массу участников.
Выбранный голосованием бонус цивилизации под номером пять предоставил новые возможности получения этих редчайших трофеев. Однако до сих пор непонятно, что же он конкретно сулит. Грешник прекрасно начал, прямо на старте ухитрился хорошо засветиться в общих оповещениях, но при этом ни одного усилителя не добыл. Да, в описании ничего не сказано насчёт неординарных боевых свершений, но хотелось верить, что под словами «реализация маловероятных событий» подразумевается, в том числе, и это.