Да и корм на них неплохо трофеи набивал. Так и поднимались на первых порах.
А что мы видим здесь? Сразу после высадки появляется противник тридцать первого уровня при пусть и необычном, но, похоже, серьёзном оружии. И в его подчинении находится редкая тварь аж тридцать восьмого уровня. Плюс свора непонятным образом управляемых человеческих тел и напичканная металлом свинья-ищейка, которая сходу унюхала дичь, несмотря на кольцо с хитрыми артефактными свойствами.
Что Грешнику светило против всей этой братии в честном бою на открытой местности? Скорее всего ничего. Он победил лишь за счёт внезапного удара из засады, сразу же обезглавив вражеский отряд. Оставшись без управления, противники больше друг другу мешали, чем сражались.
И спасибо надёжно установленному рекламному щиту. Благодаря его конструкции удалось без чрезмерных усилий победить самую сильную тварь, даже не потратив щиты собственные.
Ни один не разрядился.
Но если верить спискам топов, Грешник – участник номер один. Никто не сравнится с ним по вложенным в себя символам развития. Он сильнейший. И, тем не менее, мог проиграть чуть ли не в первую минуту пребывания на ярусе.
Тогда что прикажете говорить о других, если они попадут в аналогичную ситуацию?
Да что тут можно сказать? Кормом станут все…
И как тогда понимать заверения кукловодов, что этот ярус лишь немногим сложнее второго и гораздо удобнее для развития? Как прикажете развиваться там, где со старта появляются противники, способные задать трёпку даже самому продвинутому участнику? При таких раскладах надолго твоя эволюция не растянется. Тут не до сбора контейнеров, тут прятаться надо и молиться, чтобы тебя не заметили.
Если вспомнить разного рода намёки и почти откровенные угрозы от кукловодов в адрес Грешника, несложно догадаться, что его занесло не в самое благодатное место. Однако и на втором ярусе старт лёгким не назовёшь, вот только при этом опасные твари не появились мгновенно. Для первой встречи с гигантскими скорпионами ему пришлось прилично отойти от моря. Сам нарвался, по своей инициативе, нечего было по барханам бродить. От прочих участников тоже не слышал, чтобы кого-то сразу по прибытии поприветствовали опаснейшие противники.
Не считая, разумеется, стражей моря. При хорошей глубине возле берега не заметить их сложно. Однако в здравом уме никто к ним не полезет.
Ладно, можно предположить, что были неудачники, которых таки приветствовали прямо на старте. О них никто ничего не слышал, потому что они не смогли рассказать о своём печальном опыте. Но такое допустимо лишь для единичных случаев. В случае, если беда случилась хотя бы с десятком кастовых участников, свою роль обязаны сыграть алтари. То есть с вероятность почти не отличимой от ста процентов один или несколько неудачников воскресли на стартовой платформе, после чего перенеслись на новую точку старта.
Естественно, молчать в таком случае нет смысла. Однако даже слухов на такие темы не ходило. То, что кукловоды не ломают свои игрушки сразу же, сходу, давно считается одним из неписаных правил Испытания.
Только что путь и «официально не признанное», но ключевое правило было нарушено. И шестое чувство нашёптывало, – это не единичный случай, что-то в Испытании изменилось. В нехорошую сторону изменилось. Также, если подумать, об этом намекали некоторые моменты в стартовом описании нового яруса.
Этим фактом перечень новостей не завершался. Кукловоды, как это частенько случается, отметили победу Грешника серией особых сообщений и поощрений. Причём здесь тоже присутствовали необычные особенности.