Прочитав последнее, окончательно выпал в осадок. "Это же талант паладинов!?" — подумалось мне. Но там он открывается как форма развития благодати и ещё остаётся нестабильным. Наверное, потому он и назван здесь уникальным. А главное, в отличие от паладинского, совершенно не требует каких-либо обетов, строгого служения и прочей обязаловки. Увидев вора или ПК-шера совершенно не требуется немедленно его уничтожать. Система лишь подсветит их контуры красной каймой и всё. Очень удобно. А теперь пора заняться более приятным делом — обыском. Но сначала кину ещё девять очков в восприятие, догоняя его до предела, с остальными пока не знаю что делать.
В кои веки обыск выдал всё с первого раза, не сильно подняв шкалу усталости. Действительно, с таким бонусом за "восприятие" в триста двадцать восемь пунктов, — привет, "эпическое" колечко, — сопротивление со стороны жадноватой до трофеев системы больше не имело смысла. Ожидаемо выпала прозрачная, но дьявольски прочная — ага тысяча единиц, кожа, четыре больших кости, сердце, печень, ещё пара пузырьков желчи и один с какой-то тёмной субстанцией под названием "махрил". Сто золотых монет и кое-какой очень интересный предмет:
Такие кристаллы изредка выпадают из сильных монстров, владеющих магией. Только благодаря ним игрок может сам стать магом, пройдя так называемую "духовную трансформацию", когда его единицы "жизни" превратятся в "ману", а "сила" в "силу духа". При этом от исходных характеристик останется только десять процентов. Но и это ещё не все "особенности". Уровень кристалла обеспечивает эффективность духовного преобразования в строгом процентном отношении. Низкоуровневые кристаллы выпадают относительно часто, если можно так сказать — примерно один раз из пяти, причём, только из усиленных Боссов не ниже семидесятого уровня. Максимальный же, какой мне сейчас достался, на моей памяти выпадал всего один раз. Естественно, я имею информацию только по своему бывшему клану. И этот прозрачный камушек способен полностью решить все мои финансовые проблемы — на аукционе он гарантированно уйдёт за несколько тысяч "желтых". Самому же становиться магом — увольте. Там такие же сложности, как и с профессиями: таланты, заклинания, родство со стихиями. Всё требует развития и вложений. Каждое заклинание необходимо купить, потом прокачать, а ещё усилить родством со стихией. А они ещё подразделяются на ранги, бесплатно не переходя с одного на другой. То есть, купив и развив заклинание четвёртого ранга его никак не повысить до третьего — требуется непременно купить другое и вкладывать единицы талантов уже в него. И все действительно эффективные заклинания стоят дорого, причём исключительно в "желтых" монетах. Короче, развивать магов по силам только кланам или богатым игрокам. Даже среди них практически не встречается "специалистов широкого профиля" — проще сосредоточиться только на чём-то одном. А просто так приобретать магические способности бесполезно из-за потери "жизни" и "силы". Впрочем, существуют ещё и "стихийные маги", "маги природы" и тому подобное, но это другая тема с соответствующим набором весьма оригинальных "особенностей". Потому-то я даже не смотрю сейчас в ту сторону, хотя и не готов полностью зарекаться.
И напоследок выяснил информацию об очередном кольце-артефакте, которое появилось на моём пальце:
В моём случае просто бесценная вещица, пусть и с таким длительным откатом. Раньше о подобных артефактах слышать или читать не доводилось, хотя пару раз наблюдал эффект их срабатывания. На нашем директоре клана, кстати, решившим показать свою удаль и героизм. Теперь я понимаю, откуда у него такая уверенность в своей неуязвимости, которую он всем показательно демонстрировал, упирая на свои способности в магии. Да, он маг и маг весьма сильный, что при его доходах и доступе к закромам клана вполне объяснимо, вот только одной силы явно недостаточно, чтобы побеждать элитных монстров. Требуется уметь пользоваться головой и не лезть под сокрушительные удары, ибо против них даже "щит маны" первого ранга не всегда спасёт.
Для порядка ещё разок, хорошенько запутав следы, прогулявшись по воде, отправился к стихийному роднику. Там удобно заниматься творчеством, оставаясь за спиной "Медевежутя". Да и "Живой воды" стоит ещё набрать, у меня теперь есть пустые бутылки из-под "стихийного ингибитора, а в "уникальной" книге по алхимии нашлось и упоминание о её дополнительных свойствах и применимости при приготовлении зелий. Короче, чаще всего она являлась катализатором, заметно повышая эффект полученных из сырья субстанций. По пути играючи собирал редкие лесные травы: с моим огромным "восприятием", система подсвечивала их самих и их названия издалека. Очень удобно. Кстати, покопавшись в справке, узнал что "пространственный карман" не обеспечивал эффекта "вечного хранения" для своего содержимого. Имеющие ограниченный срок годности продукты и компоненты в нём портились, как в самых обычных сумках, и купленная "сумка травника" оказалась весьма востребованной, благо её можно убирать в "пространственный карман" вместе со всем содержимым. Потому травы складывал только в неё, ибо они редко хранились дольше двух дней сами по себе. Тот же срок имелся и у животных компонентов, извлечённых из убитых монстров. По уму стоило их сегодня же переработать на зелья, которые уже не портятся. Вот всем этим сегодня и займусь, если никто не помешает.
Набрав воды, под самым носом у вечно дрыхнущего медведя, устроился неподалёку от него и решил первым делом сделать нож из купленного у торговца Шавы лезвия. Материал для ручки ныне имелся самый подходящий — рог демона. Эти рога, как правило, именно на рукояти оружия высших классов и идут. Если повезёт — получится нечто особенное. Достав инструменты, лезвие и точило, легко вошел в творческое безумство. Мои руки сами прекрасно знали, что им нужно делать, потому оставалось лишь наблюдать за превращением отдельных частей в целый предмет, очень красивый, кстати: тёмно зелёное лезвие, по которому изредка пробегают едва заметные глазу искорки, тёмная рукоятка, с проточенными бороздками для лучшего удержания в руке. Хоть полностью бесшумным творческий процесс не остался, медведь так и не проснулся.
Вполне ожидаемо подросли профильные таланты, не зря же я сидел в агро-зоне Мест-Босса, пусть и с самого краю. Получилось же следующее:
Взглянув на полученные свойства, захотелось назвать его "Магоедом". Ибо самое ценное в нём — как раз свойство прокалывания щитов маны. Со здоровьем у магов дела не очень хороши — мало его, одним словом. Крепкую броню они тоже не носят — "силы" не хватает. Главная их защита — это заклинание "щит маны". Он способен отразить или поглотить практически любой урон, кроме ментального и некоторого другого, ещё более редкого. Вот только при активации щита маг уже не может сдвинуться с места. Вернее может, но тогда спадает сам щит и его необходимо поднимать вновь, а это требует дополнительных затрат маны. Потому во время битв маги стоят на одном месте позади обычных бойцов и пускают во врага свои боевые заклинания или подлечивают союзников. Опытные колдуны, у кого имеются ёмкие накопители маны, мгновенно восстанавливают щит при каждом шаге, не сильно стесняя свою подвижность. В стремительную атаку, естественно, они не бегут, но постепенно подтягиваются за союзными воинами, дабы сохранить действенность своих заклинаний, которые заметно слабеют в зависимости от дальности применения. Только заклинания первого ранга избавлены от последнего недостатка, вот только усвоить их не каждый колдун сможет. В бою воина против мага, или даже нескольких воинов против одного мага, преимущество имеет именно маг, если только не растеряется. Воины просто не смогут быстро сбить его щит, а магу никто не мешает, оставаясь на одном месте, легко поджаривать их боевыми заклинаниями. Тем остаётся держаться на приличном расстоянии, вынуждая мага растратить запас маны и тогда уже истощить его щит непрерывными атаками. Но маги — игроки далеко не бедные, у них обязательно найдутся при себе заполненные накопители маны и зелья, повышающие её естественную регенерацию. В лучшем случае складывается патовая ситуация, когда никому не удаётся одержать верх. Потому оружие, способное пробивать магические щиты, исключительно ценится и является истинным достоянием кланов. Его даже на рейды бойцам не выдают, только на групповые турниры.
Кстати, требования к пользователю у "эпического" оружия растут с его уровнем. Потому прокаченный "эпик" слабому бойцу ничем не поможет. Этот нож получился сразу десятого уровня, и имеет требования к игроку, которые достигаются где-то около тридцатого.
Закончив с ножом, приступил к изготовлению перчаток, достав соответствующий рецепт из книги по кожевенному делу. На них пошла кожа демона, правда, имеющаяся выкройка позволяла сделать лишь один набор перчаток. Такая вот мелкая несправедливость — демон большой, а содрать с него кожи много не получается. Зато узнал о ещё одном полезном свойства "Живой воды", уже применительно к кожевенному делу. Она способна выступать как клей, сращивая разрезы кожи воедино. Не требуется шить и немного снижается расход материала. В общем, перчатки получились на славу — тонкие, прозрачные и без единого шва.
Забавно, удержание противника — это ведь тоже один из уникальных талантов паладинов, которым те часто пользуются, удерживая Босса, когда его бьют дамагеры (жаргонное слово, обозначающего игрока, наносящего цели группы основной урон). А тут нечто подобное обеспечивается обычным предметом. Вернее, не "обычным", а "легендарным", но всё равно. При возможности испытаю и проверю, чем оно отличается на практике.