\ Нужно убить или изгнать крыс на складе
\ Водяной Мельницы. Требования: два
\ участника с уровнями 1-10. Награда: опыт,
\ вариативно, зависит от количества убитых
\ крыс.
\ Принять
[Да] / [Нет]
Ай Веньго дакает. А Сидор запускает процесс:
— Ну, это, пока вы тут будете воевать, я схожу к старосте по делам на часок, — а сам берёт бутылку литра на три с белесо-мутной жидкостью и уходит вверх, по дорожке, к селу. А у нас в уголке запустился таймер: [59:59]. Час у нас есть.
— Айвенго, сбегай вокруг мельницы, глянь, есть ли двери со стороны воды, окна, дыры в стенах склада, — беру инициативу в свои руки.
— Зачем? — как всегда подозрителен мой напарник.
— Надо Федя, надо. Потом поймёшь.
Пока «Федя» ходил, смотрел, я сделал своё чёрное дело. Открыл конструктор, быстро сделал фаербол, только свой, ослабленный.
\ Создать новую вкладку магии — 2 КЕ.
\ Шаблон — магия огня.
\ Автоматически активирован навык «Магия
\ огня» 1-го уровня.
\ Активировать магию «Шар огня» — 1 КЕ.
\ Дистанция — 10 м — 2 КЕ.
\ Расход маны — 2.