Книги

Читер

22
18
20
22
24
26
28
30

\ Нужно убить или изгнать крыс на складе

\ Водяной Мельницы. Требования: два

\ участника с уровнями 1-10. Награда: опыт,

\ вариативно, зависит от количества убитых

\ крыс.

\ Принять

[Да] / [Нет]

Ай Веньго дакает. А Сидор запускает процесс:

— Ну, это, пока вы тут будете воевать, я схожу к старосте по делам на часок, — а сам берёт бутылку литра на три с белесо-мутной жидкостью и уходит вверх, по дорожке, к селу. А у нас в уголке запустился таймер: [59:59]. Час у нас есть.

— Айвенго, сбегай вокруг мельницы, глянь, есть ли двери со стороны воды, окна, дыры в стенах склада, — беру инициативу в свои руки.

— Зачем? — как всегда подозрителен мой напарник.

— Надо Федя, надо. Потом поймёшь.

Пока «Федя» ходил, смотрел, я сделал своё чёрное дело. Открыл конструктор, быстро сделал фаербол, только свой, ослабленный.

\ Создать новую вкладку магии — 2 КЕ.

\ Шаблон — магия огня.

\ Автоматически активирован навык «Магия

\ огня» 1-го уровня.

\ Активировать магию «Шар огня» — 1 КЕ.

\ Дистанция — 10 м — 2 КЕ.

\ Расход маны — 2.