-А если серьёзно, то в далеко идущих планах нашего начальства, - Антон указал большим пальцем себе за спину, - Для работы в проекте "Благодатные Долины" нам понадобится не меньше сотни падаванов. И в самой игре, и в Реале. Ты у нас первый, проверку прошёл, в брак не слился. Вот с тебя и начали набор рабочего персонала. Ты же не думаешь, что вся эта затея с виртуальным посмертьем только для развлечения, чтобы ктулхуистам карму качать интереснее было?
Вообще-то я так и думал, но эту тему надо бы замять, а то ещё отзовут своё предложение за несоответствием кандидата интеллектуальным требованиям.
-Что мне нужно будет делать? - поспешно спросил я.
-Для начала пройти игру от и до, - вступила в разговор Настя, - Вместе с нами, и с нашей помощью. Узнать все возможные способы прокачки, и те, что для всех, и которые только для избранных, и нужных игроков ненавязчиво направлять по нужным сценариям. В общем, игровая политика. Потом продвижение игры в Реале, привлечение игроков, ну, и вербовка перспективных индивидуумов в наши ряды.
-В Реале? - переспросил я, - В игру смогут входить живые игроки?
-И даже более того, - подтвердила Настя, - Живущие в Реале игроки будут основным контингентом.
-И как будет происходить погружение игроков в вирт, в капсулах, как описано в лит-РПГ?
-Скорее, как в реал-РПГ, - уточнил Тимур, - Почти как в пословице, если люди не идут в игру, то игра идёт к людям.
-У Древних есть более совершенные технологии, - продолжила Настя, - Для начала основная масса игроков будет входить с обычных компьютеров, как во все другие игры. Постепенно некоторым предоставим полное погружение, с тех же компьютеров, но с подключёнными всеми ощущениями.
-Это как? - не понял я.
-Со стороны это будет выглядеть примерно так: сидит человек за компом, смотрит в монитор, шевелит мышкой, а ощущает себя в реальности игры. Чувствует там вкусы, запахи, боль, всё остальное. Поел в игре - не нуждается в пище в Реале, поспал - не нуждается в сне. Но если его настойчиво позвать, то он из погружения выходит и реагирует на окружающих.
-А если в игре ранили, или убили? - спросил я.
-Нет, - покачала головой Настя, - Из отрицательных ощущений в Реал будет выводиться только усталость. Для начала, а дальше посмотрим.
-Судя по названию, действие игры намечается примерно в том же районе, что и Дендрлесс, в Долинах? А эпоха та же, или какая?
-Нет, - улыбнулась Настя, - Форготтен Рилмс - наша общая первая любовь. Мы все когда-то начинали путь в геймдев с создания модулей для первой НВН. Поэтому и здесь испытательные модули по типу Невера сделали. А действие основной игры вообще не в Форготтен Рилмс происходит. Это наш собственный, полностью авторский мир. Так и называется: Благодатные Долины.
Опа! Сегодня явно день новостей!
-Да? - удивился я, - А что это за мир? Средневековый хотя бы? С мечами и магией?
-С оралами и магией! - рассмеялся Тимур.
-Мир Благодатных Долин представляет собой аграрный и экономический симулятор с элементами РПГ, - объяснила Настя, - Как "Весёлый фермер", но с подземельями, боссами и квестами. Магия есть, но мало, редко и не для всех.
-Ну, вы вообще! Баклажанс-энд-драгонс какой-то! - малость офигел я.