Видимо чтобы особо подчеркнуть его неказистый вид.
Так. Видимо потом откроются при каких-то условиях. Надо только уточнить при каких. Снова огляделся вокруг. И тут же передо мной возникло предложение о принятии обучающего задания.
— Доступно задание "Обучающий квест". Описание: Вам необходимо выйти к окраине деревни Сосновка. Награда: вариативно. Отказ/Провал: штрафы отсутствуют. Принять: да/нет.
Мысленно щелкнул на кнопке "Да".
— Для удобства обучающее задание проводит с вами виртуальный гид. Общение с ним — только голосовое. По окончании задания голосовое общение с гидом будет автоматически отключено. В дальнейшем вы самостоятельно можете включить его воспользовавшись меню "настройки"-"настройки виртуального гида".
После чего я услышал
— Откройте карту. Ярлык вызова карты находится в правом верхнем секторе или мысленно произнесите "Карта". Внимание все мыслеформы активирующие элементы интерфейса могут быть изменены игроком.
— Карта, — и передо мной раскрылось окно карты примерно в четверть моего поля зрения.
Карта была пуста и темна, за исключением той поляны, что я видел вокруг себя. Я сам отражался на карте в виде маленькой зеленой точки, которая пока я проверял возможность смены масштаба превращалась в зеленый треугольник с острой вершиной направленной по направлению моего взгляда. то исчезала когда он выбрал самый большой масштаб карты. Мое внимание привлекла оранжевая точка находящаяся в пяти километрах от него на северо-запад.
А голос тем временем продолжил:
— Вы можете изменить положение окна в поле зрения для того вам нужно подхватить взглядом верхний край карты, отдать мыслеформу "Переместить" после чего окно с картой будет перемещено в указанную вами точку. Точно также вы можете управлять любыми другими всплывающими окнами вашего интерфейса. Кроме того вы также можете изменять размер окон. Для этого используются мыслеформы "Изменить размер", "Уменьшить", "Увеличить", "Растянуть". Я немного поиграл настройками окна карты. — после небольшой паузы гид продолжила. — Давайте пока не торопясь направляйтесь в направлении оранжевой точки. Это собственно цель вашего квест — деревня Сосновка. Но с сначала посмотрите в инвентарь и проверьте его содержимое. Открыть инвентарь можно мыслеформой "Инвентарь"
И тут я не выдержал.
— Уважаемый гид, у меня довольно большой опыт подобного рода игр, поэтому большая просьба пропустить подобные примитивизмы. Как обращаться с инвентарем или с меню или с окнами я прекрасно знаю или довольно быстро разберусь. Давайте лучше что нибудь посерьезнее.
Гид на мгновение замолчала, будто размышляя о чем то.
— Хорошо, — после некоторой паузы произнесла гид, — идите пока в направлении деревни, данная зона безопасна поэтому просто следуйте по тропинке.
И я пошел, собственно даже побежал. Потому что посчитал необходимым добежать до деревни как можно быстрее и возможно собрать имеющиеся там квесты, пока тут никого нет из игроков. Бежал я ровным шагом слегка придерживая свое оружие. Однако уже через километр, выскочив на очередную поляну я увидел первую в этой игре встретившуюся мне живность. И это были, барабаны дробь, самые обыкновенные зайцы. Хотя нет. Необыкновенные. Разве бывают зайцы размером с хорошую такую овчарку, да еще и белого такого зимнего цвета летом да на зеленой травке.
— Заяц белый, — сообщила мне надпись высветившаяся над головой зайца. надпись была желтая, что явно указывала на нейтральность этого зайца, ко всему, за исключением травы вокруг.
Тут гид заговорила снова
— Попробуйте нанести зайцу урон. При убийстве зайца вами будет получен дополнительный опыт.
Сначала я потянулся было за мечом, но потом тряхнул головой и ответил, что конечно опыт дело хорошее, но мне не нужное, поэтому я собираюсь пощадить слабых беззащитных зайцев да и вообще слабых и беззащитных я бить или убивать не собираюсь.