Он немного еще поразминал мышцы, откинулся на кресле.
- Друмир огромен. И он постоянно растет. Он как и все игры прекрасен, но не это главное.
Он зажмурился, что-то перебирая. Я не стал мешать.
- А главное в Друмире это боги, - мечтательно произнес парень.
- И что в них хорошего? - спросил я.
Он резко сел, наклонившись вперед.
- Боги это ключ, который подходит ко всему.
- Прости, не понимаю, - сказал я.
Он встал и начал ходить по кабинету.
- Как бы тебе объяснить. Если взять к примеру мусор. Так вот чуть-чуть мусора это мусор. Если же собрать мусор за год от одного человека, то это уже небольшая свалка. А если со всего города за день, год, десять лет?
- Все равно не понимаю, - честно произнес я.
- Ну вот еще. Это, конечно, тоже не совсем хороший пример. Алмаз. Это спрессованный уголь, но только под очень большим давлением, понимаешь?
- Что такое алмаз, я знаю, но как это соотносится с богами?
- Понимаешь, если что-то сконцентрировать в одном месте, то это что-то переходит на следующий уровень. А боги это по сути сконцентрированная вера.
- Но насколько я знаю богов создали разработчики, боги в Друмире изначально были, разве не так? - спросил я.
- И да и нет, - ответил парень и продолжил ходить по кабинету, глядя куда-то в пространство, - Программисты наделили некоторых НПС чуть большими возможностями. Что их назвали богами не суть важно. Богами их сделали игроки, которые стали СРЫВаться в Друмир. Они стали верить, что те НПС это боги и постепенно, те ими и стали.
- Ну хорошо, были НПС, стали богами, а тебе то какой резон туда лезть? - спросил я.
Он вернулся на кресло, закинул нога на ногу.
- Ты мифологию, когда-нибудь читал? - спросил он, запрокинув голову назад. Получается, что смотрит в потолок под странным углом.
- Конечно, читал. Все эти Зевсы, Гераклы и т.д. - не хотя ответил я.