Книги

Бытие неигрового персонажа

22
18
20
22
24
26
28
30

Между страниц личной книги выглядывали закладки, как в органайзере. Смотрим "Умения и навыки".

Маруся Волчья ягода.

Класс - не определенно.

Свободные очки таланта - 0.

Расовые уменья

Чутье хищника - 0 (прогресс 2/100).

Улучшенное обняние и слух хищника позволяет Вам получить больше информации об окружающем Вас мире в радиусе 5м +2*ранг навыка.

Волчья поступь 0 (прогресс 0/100).

Благодаря особому строению своих лап волки могут беспрепятственно передвигаться по любой местности, будь то горы, болота или леса. Штраф на скорость передвижения по пересеченной местности снижен на 10% + 10% * ранг навыка.

Регенерация жизни 0 (прогресс 0/100).

Оборотни очень живучи. Скорость восстановления очков жизни в условиях боя (0,1+ 0,1*ранг навыка) хп/сек, в спокойном состоянии - (0,25+ 0,25*ранг навыка) хп/сек.

Боевая трансформация (заблокировано, необходимые условие: 10 уровень персонажа).

Дух зверя силен в оборотнях. В трудную минуту они могут обратиться к его силе. Кратковременное увеличение всех параметров персонажа на 10% в течении 10 мин. Откат навыка - 60 мин.

Волчья песня.

Волчий вой помогает волкам обмениваться информацией между собой: предупредить свою стаю об опасности, позвать на помощь, указать направление перемещения врага или добычи и многое другое. Возможность подать сигнал представителям своей стаи или группы, находящимся в радиусе 2 ,5 км от вас. Откат навыка - 15 мин.

Помимо расовых, мне было доступно еще 8 слотов умений. На данный момент они пустовали.

Как я разобралась позже. В "Невероятном мире" класс персонажа определялся его набором умений. Каждое умение давало доступ к разветвлённому дереву активных и пассивных навыков. Открыть умение можно было как самостоятельно, так и с помощью свитков или наставников.

Прокачивать навыки можно было двумя методами. Во-первых, вкладывая в них очки талантов, которые игрок получал на каждый третий уровень. Очки талантов можно было также получить как награду за выполнения квеста или с помощью уникальных артефактов или зелий.

Второй метод - это путь тренировок и постоянного использования навыка на практике. Каждое увеличение ранга умения на единицу без использования очков таланта давало бонус +1 к двум основным параметрам персонажа.

В сами умения очки таланта не вкладывались, а их ранг как-то определялся системой, исходя из совокупности и степени развития входящих в него навыков. Однако один талант мог поднять развитие навыка сразу на несколько ступеней и был эквивалентен одному рангу умения. То есть одно очко таланта, вложенное в навык, автоматически поднимало ранг всего умения на единицу.