Книги

Бытие неигрового персонажа

22
18
20
22
24
26
28
30

Показала, как пользоваться печью, где горнило для дров, где лучше горшки при варке расположить, какие задвижки и затворки когда открывать-закрывать, какие приспособления для чего служат. Печь, кстати, у медведей была очень нарядная - белоснежная, разрисованная яркими узорами. Вообще, у них дом чистый, уютный, теплый, сразу чувствуется женская рука. И почему я не их родственница, а этого жуткого Мстивоя Кровавые реки? Тут в мои мысли вклинилось системное сообщение:

Оборотень Аю Рукодельница предлагает Вам открыть новую ветку умения "Домоводство"? Принять/отказаться

Я с начала сразу хотела отказаться, что еще за глупости. Но потом решила не спешить и расспросить Аю. И правильно сделала.

"Домоводство" оказалось сборной солянкой из разных профессий: кулинария, портняжное дело, плотницкое дело, строительство, животноводство, садоводство и многое другое, сюда даже кузнечное дело и лесоруб затесались. Развивать их в рамках "Домоводства" можно было только до уровня подмастерья, то есть мелкий ремонт и создание обычных вещей без дополнительных характеристик. Основные параметры, которые улучшались при развитии этого умения, - это выносливость и привлекательность.

Как я поняла, содержать домашнее хозяйство можно и без "Домоводства", если у тебя есть соответствующие навыки из реальной жизни, но это будет занимать очень много времени. А у персонажа с прокаченным умением "Домоводства" только от его присутствия в доме грязи меньше становилось, сорняки на огороде не росли, вещи не ломались и все в том же духе.

Опыта ведения хозяйства в условиях средневековья у меня не было, а жить в свинарнике не хотелось. Пришлось брать свое первое умение. "Домоводство" было у меня нулевого ранга, так как очков таланта, чтобы вложить в навыки у меня не было. Разблокировался навык "Кулинария", даже прогресс 10 единиц был, вероятно сказалось обучение у Аю.

Хорошо в гостях, но пора и совесть иметь. Стала прощаться с радушной хозяйкой и милыми ребятками-медвежатками. Аю на прощание дала мне пирожки и глиняную крынку с молоком, взяв с меня клятвенное обещание, ее потом обязательно вернуть, да и просто так заходить в гости. А еще подарила мне такой же, как у нее, клетчатый передник на +1 к "Домоводству" и +2 Привлекательности. Нагруженная подарками, я пошла в сторону своего нового дома. Кажется, все не так уж и плохо.

***

Дом встретил меня уныньем и запустением. Вздохнув, закатала рукава, нарядилась в новый передник и приступила к работе.

С начала растопила печь. Провозилась я с ней долго, часа два, наверное. То мучилась с огнивом, вот ведь мудрёное приспособление, как же из него нормальные искры выбивать; то с дровами, они никак не хотели гореть; то створку от трубы забыла открыть, и весь дым пошел в комнату. Опять вся измазать в саже и золе. И это, несмотря на то, что после объяснений Аю у меня стали выскакивать подсказки, если я концентрировала внимание на каком-нибудь элементе печи или предмете, связанным с ней.

Вообще, в "Невероятном мире" с идентификацией предметов и монстров было непросто. Распознавание происходило только в том случае, если ты уже знал об этом предмете или монстре. Например, тебе рассказали о нем или прочитал в книгах, свитках или в описании к квесту. Были, конечно, и навыки, позволяющие определять характеристики предметов и монстров, типа "познание сути", но они требовали высокого уровня развития соответствующего умения и внимательности. Ну и магические заклиния, конечно. Но где я, а где эти заклинания.

Тоже касалось и идентификации персонажей в игре. Пока разумный сам не представится или тебе о нем не расскажут, никакой подсказки с информацией о персонаже не появится. Таких сведений, как уровень, класс, очки жизни и так далее, просто посмотрев на персонажа, увидеть было нельзя. Хотя, так же присутствовали различные навыки, позволяющие идентифицировать характеристики разумных. Кстати, чем выше уровень репутации с тем или иным персонажем, тем больше информации о нем можно было узнать.

Промучившись с растопкой печи пошла за водой. Как-то я вчера очень неосмотрительно ее всю на себя из бочки во дворе вылила. Хорошо, что родник не далеко, журчит в метрах ста от ограды. Ведра нашлись деревянные, схваченные железными обручами, и очень тяжелые. Как же я их с водой-то потащу, с моими пятью килограммами грузоподъёмности?

Родник был обустроен, облагорожен и располагался за пределами деревни, к нему от дома дяди вела утоптанная тропинка. Вначале я очень сильно мучилась, таская ведра в руках по одному. А потом сообразила, что у меня же инвентарь есть, и дело пошло веселее. Плетешься себе с перегрузом по тропиночке, на природу любуешься. Она тут красивая, вон озеро между деревьев поблескивает, даже белоснежные горные вершины вдалеке виднеются.

Пока наполняла бочку получила +2 к Силе и +1 к Выносливости. А неплохо так. Теперь можно и непосредственно к уборке дома приступать. Только сначала перекушу пирожками с молоком, а то проголодалась, да и время обеденное.

Расчистила себе кусочек стола от грязной посуды и объедков, налила молока в кружку и приступила к трапезе. Но не тут-то было... Передо мной материализовалось Нечто. Примерно метровой высоты, мохнато-косматый, бурый комок волос с тоненькими ручками и ножками и блестящими черными глазками. Пока я сидела с открытым ртом, Нечто ткнуло своим узловатым пальцем в крынку с молоком, а потом на блюдце, стоящее в углу на полу.

- Ты молока что ли хочешь? - отошла от шока я.

Оно закивало, при этом волосы полетели в разные стороны. Жесть какая... Кажется разумный.

- А ты кто? - спросила я, наливая молоко в миску.

Над головой у создания появилась желто-оранжевая надпись: "Тимоха". Ага, не доверяет. Присмотревшись внимательнее, получила описание: