Книги

Бронзовый Лист

22
18
20
22
24
26
28
30

Так мне стали доступны часы и взяв их за основу, я начал про себя отсчитывать время, чтобы, когда таймер исчезнет, точней про себя считать прошедшее время. Нужно было это для точной ориентации в четвертом измерении (время).

Когда настройка завершилась, стал доступен следующий пункт, а именно распределение характеристик или свойств моего тела и чакросистемы. Всего давали 32 очка для распределения, но при вложении в характеристику больше 6 пунктов, стоимость следующего повышения стоит уже 2 очка, после вложение 8 - 3 и так далее. При получении характеристик с уровнем (после каждого 4-го) идет обычный счет: 1 очко - повышение характеристики на 1 пункт.

Изначально с бонусами все выглядело следующим образом:

Сила 8 (90%) - Физическая сила, скорость и умения, завязанные на них. Урон от тайдзюцу, кендзюцу, букидзюцу и т.д. Коэффициент усиления от ускорения движения чакры по чакроканалам.

Ловкость 10 (100%) - Скорость реакции, координация движений и точность, а также умения, завязанные на эти свойства. Скорость подготовки Ниндзюцу, фуиндзюцу и т.д.

Выносливость 10 (100%) - Всестороннее развитость тела. Развитость очага и системы чакроканалов. Количество физической энергии (Ян) вырабатываемой клетками тела. Умения, завязанные на стойкость.

Интеллект 10 (100%) - Количество пунктов умения получаемых за уровень. Контроль своей чакры(Изменение Формы, Изменение природы чакры). Количество духовной энергии (Инь). Умения, завязанные на мышление.

Мудрость 10 (100%) - Ментальная защита, острота чувств и интуиция, а также умения завязанные на них. Контроль внешней энергии природы (Сен). Эффективность фуин, джуин и кеккай.

Харизма 10 (100%) - Привлекательность и способность убеждать, а также понимание собеседника. Мощь стихийной чакры. Контроль своей чакры внутри чужого тела.

Вначале я поднял Ловкость, Интеллект, Харизму и Выносливость до 16 (130%), затем силу и мудрость до 10(100%) и до 12(110%) соответственно. У меня осталось 4 очка, с распределением которых возникли проблемы. Можно было поднять одну из характеристик до 18, сделав основной, или развить ментальную защиту до 16. Из-за ряда причин (нахождении в матери) я не мог знать насколько безопасно снаружи, но и догадывался, что даже с защитой развитой на 130% мне вряд ли удастся защитить свой разум. Сравнивать младенца с взрослым, который занимается гендзюцу многие годы не стоит. Решаю и дальше идти по пути универсальности, и добиваю силу до 12, а мудрость до 14.

Сила 12(110%)

Ловкость 16 (130%)

Выносливость 16 (130%)

Интеллект 16 (130%)

Мудрость 14 (120%)

Харизма 16 (130%)

Таким образом, даже в случае неудачно выбранного пути, я могу взять иной без вреда. Разумеется, с такими характеристиками есть шанс стать неумехой во всем. Но разве будучи слепым можно быть уверенным на 100%, что перед тобой стена или куст, верно? Важна роль удачи, и будь она в характеристиках, то я бы вложил немало пунктов в неё.

Следующим этапом настройки стало распределение очков умений и выбор двух навыков "персонажа" из предложенного списка. Умений было неожиданно много, начиная от рыбной ловли заканчивая Кеккей Тота, позволяющим с некоторой вероятностью слить воедино 3 стихии. Вот только если в рыбной ловли изначально было 10 пунктов, и каждое вложенное очко увеличивало умение на 2 пункта, то в Кеккей Тота -100, и прирост шел на 1 пункт, а ведь это только, чтобы уйти в ноль. Для хоть какого-нибудь удачного результата нужно было развить умение до 25 пунктов (50% шанс), а еще лучше довести до 50, в минус идет еще и тот факт, максимальный уровень умения завязан на уровень, то есть для поднятия до 50, нужно быть 50го уровня. Мало ограничений? Вот еще одно, чтобы поднять Кеккей Тота выше 0, нужно иметь умение Изменение Формы выше 50 уровня, а Изменение Природного свойства выше 100го.

Пролистав обширный список умений, я остановился на тех, что увеличивают потенциал меня, как шиноби. Так как я потомственный шиноби, то логично предположить, что не стоит развивать такие умения, как Кузнечное дело или оружейник и т.д.

Всего мне было доступно 35 пунктов. Каждое умение на 1м уровне (кроме таких как Кеккей Генкай и Кеккей Тота и еще парочки, называемые высшими и имеющих ранги A и S) можно было за раз увеличить на 4 пункта (каждый следующий уровень, умение можно увеличить на 2 пункта, исключения, как обычно A и S, которые не должны превышать значение уровня "персонажа"). Причем, умения профильные (пути ниндзюцу) и умения простые (D ранга) увеличивались на 2 очка за вложенный пункт. Также была парочка запрещенных, которые требовали 2 пункта на увеличение. Каждое умение, кроме наивысших (S), зависели от характеристик. Например, умение Изменение Формы изначально имело значение 6 (Инт - 10), это значит, что эффективность и кпд действия, завязанного на умение, увеличивается на 12%.