Маловато маны для взрыва стены. Значит можно немного полежать. Хоть меня и подлечили, боли в теле напоминали об охранниках. Как только взорву стену, они узнают и прибегут во всеоружии. Но так хочется отомстить. Не могу забыть моменты избиения и то, как я гадил, даже не осознавая этого. Месть неплохо, но охрана тут уровня 50-го, если верить форуму. Также у них хорошие навыки, броня и оружие. Редко ходят по одному. В общем — все сделано так, чтобы даже толпой их не завалили. В прямом бою, я их, может, успею поцарапать, а может и нет. Взрыв стены все еще выглядит привлекательно. Убежать, судя по тому, что охрана приходила, дело на улице идет к ночи. Значит выйти с деревни по идее будет легче. Наверно. Но проблема, что я не знаю местности остается. Да еще нужно подумать, как заходить в таверну. Комната нужна, да и банк лишним не будет. Но эти две проблемы буду решать позже.
Подумав еще минут двадцать, пришел к логическому заключению. Если охрану убить сейчас, то за мной будет меньше человек погони. Одним делом двух зайцев. Сегодня, похоже, ждать охрану не стоит, значит есть время до утра. Прямого столкновения нужно избежать, остаются ловушки. Идеально одна, но точно хорошая. Обрушить на них потолок? Но нужно рассчитать время падения, и разрушить две стены. В одни руки нереально, я же не могу делать отложенное зачарование. Пока идей нет. Нужно выйти в коридор, может, осмотревшись станет понятнее, что делать и куда бежать. Отработанными действиями, нарисовать что-то типа руны, и влить маны, ломаю дверь. Захватив снова набор гвоздей с нее. Коридор между камерами метров 50 в длину. И от камер не очень отличается. Стараясь не издавать лишних звуков, иду к двери выхода к сторожке охраны. Приложив ухо к двери и закрыв глаза, сосредоточился. Слышно храп одного охранница, второй по звукам шагов далеко, видимо вышел на улицу. Про третьего ничего е могу сказать, так как больше звуков нет.
В следующую минуту хватаюсь за сердце. Системное сообщение: “Вы доказали свою внимательность. Навык вырос на единицу.”. Ну и зачем так пугать не вовремя. Кстати, да, я этого навыка в характеристиках не вижу. Почему? И сам не могу его улучшать. Интересная загадка. Но пока оставлю ее на будущее.
Разрушать саму дверь не стал, сильно шумно, проснется храпун. Быстро разрушил петли. И оставил дверь в сторону, стараясь не шуметь. Комната была в полумраке, всего одна лампа освещала помещение. Интересно, что в ней используют как горючее? Как я и думал, храпун тут один, второй видимо дежурит снаружи. Нужно убить одним ударом НПС, который на 50 уровней выше тебя. Да ещё шума не издать. Времени что-то зачаровывать нет, второй может прийти в любой момент. В других играх это не реально. Но тут игра максимально похожая на жизнь. А значит если гвоздем пробить мозг, то это крит на все хитпоинты. По крайней мере для расы людей. С нежитью так может не работать, особенности расы. Дверные гвозди разные по длине. Я взял самый длинный. Вроде если держать в руке, то хватит череп, с одной стороны, к другой проткнуть. Крался медленно, успел неплохо пропотеть, пока преодолел 6 метров до храпуна. То ли я ходил тихо, то ли охранник спал сладко, но дойти я смог. С размаху всадил гвоздь в глаз. Храпун спал на спине. Для охраны это норм, вставать в случаи тревоги легче, вроде. Но мне это лишь помогло.
Системное сообщение: “Поздравляем. Вы убили противника больше вас на 50 уровней. Получен титул — Сокрушитель титанов”. Хвалите меня еще. Сокрушитель титанов — вы не боитесь разницы в силе и смело идете на врага. Плюс 20 процентов к критическому урону. Плюс 5 процентов к урону по противникам, которые выше вас больше чем на два уровня. Люди уважают сильных, но и боятся их. Незнакомцы остерегаются вас. И вновь бонусы приятные, но дебаф раздражает. А если учесть, то уже два таких, то похоже подцепить девушку в игре можно уже не мечтать. Хотя это влияет только на НПС вроде. Системное сообщение: “Вы открыли глобальную репутацию с сегментами хаоса и порядка.”. Опа. Смотрим интерфейс.
--------------
Раса — не выбрано
Профессия — не выбрано
Имя — Сплиттер
Уровень — 1 (40)
Здоровье — 18/40
Мана — 11/65
Выносливость — 19/30
Титулы:
Ликвидатор
Любознательный Маг
Сокрушитель титанов
Характеристики:
сила — 1
ловкость — 3