— А что не счет «Королей Глубин»? Это какой-то клан?
— Титул, и интерпретация которую бездна использует для человеческой расы. Как ты мог заметить, система использует для всех людей английский язык, вроде HP и MP, возможно потому что он был международным на нашей планете. Для других рас система интерпретирует термины иначе, но у нас так. То-же касается и рангов: Анлокеры (Открывающие), это те кто «открывает» новые острова. Есть ещё Хантеры (Охотники), которые выполняют достижения и поднимают уровень. «Короли Глубин» — это самые успешные из прошлого поколения анлокеры, которые первыми смогли открыть уникальные острова, вроде новых рудников, мировых боссов и городов. Примерно 4 года назад, они все в один день перестали выходить на связь. Остался только Лютер, но он сразу отказался от титула Короля, и нападал на всех, кто пытался так его называть. Вот такая вот… Печальная история.
— И теперь вы ждете новых королей, которые откроют нижние уровни… — я почесал затылок; Дело дрянь, и этот мир явно не хочет, чтобы кто-то на нем спокойно жил.
— Подозреваю, что раньше Лютер был куда лучше, да? Быть Королем не просто.
— Бездна его сломала. Это место слишком опасно, так что большинство не рискует опускаться даже на второй уровень, тем более что мало-кто к этому действительно готов, — она обеспокоенно посмотрела мне в глаза.
— Что, думаешь, хочу ли я спуститься туда?
— Тебе ни в коем случае нельзя этого делать. Сколько раз ты умер, прежде чем попал сюда? Я видела состояние твоей души через статус, и оно пугало.
— Ммм… — я не был уверен, что стоит говорить честно, но и молчать не хотел;
— Порядка, м… Ста тысяч раз, — я натянуто улыбнулся, но девушка похоже была не в восторге.
— Сто тысяч? Как это вообще возможно?! Я умерла около семи раз, и даже так, мне понадобилась помощь, чтобы добраться хотя-бы до десятого уровня. Уже на седьмом душа начинала разрушаться от давления… — девушка положила мне руки на грудь. Её взгляд выражал серьезное беспокойство. У неё есть и такая сторона? Образ суровой Бестии стремительно рушился.
— Хм. Знаешь, любое ограничение можно обойти. Существуют же «Одиночки», — я пожал плечами.
— И по твоему, у тебя получится? У нас было много хантеров, которые работали над этим, и в итоге большинство сдалось, — она отвела глаза.
— Ранее ты сказала, что хантеры поднимают уровень выполняя достижения. Это что, единственный способ?
— Сейчас ни за что другое опыт уже не дают. В народе это называют «Балансом Бездны». Чем больше проходит времени, тем меньше опыта приносят монстры и крафт на низкоуровневых локациях. Поначалу мы справлялись с этим ограничением, потому что все успевали, но сейчас 19 уровень это потолок, а ниже 18 опыт уже не дают ни за что. Только достижения и прохождения некоторых подземелий, в которые никто не ходит, потому что риски слишком высоки.
— И это вы называете балансом? Это же лютейший хардкап для новичков. Каким образом вообще, те-же мечники должны прогрессировать в такой системе?
— В этом плане всё не так плохо: на монстрах завязано больше 60 % всех известных нам достижений.
— А их где-то можно посмотреть?
— Это странно, но нет. Каждое достижение секретно, и отображается только один раз, когда ты получаешь его. Для них нет никаких меню, и даже условия четко не сформулированы.
— Тогда, должен быть какой-то зал славы или что-то в этом роде, верно?
— Логично, потому что у бездны есть ранговая система в городах, но для достижений её не существует. Мы создали свою «Библиотеку», куда записываем каждое по памяти, но это не слишком надежный источник, потому что иногда условия одного достижения, варьируются для разных хантеров по разному.