– Так что за новый проект? – попыталась выяснить я.
В это время поезд окончательно остановился у платформы.
– Ой, объяснять долго. Но я не говорю «прощайте». А значит, все подробности при следующей встрече, – собеседник торопливо пожал парню руку, слегка поклонился мне и заспешил к дверям.
– Классный мужик! – обратился ко мне Леха, когда станция, перрон и оставшийся на нем Денис Егорович скрылись из виду.
– Классный, – согласилась я и опустила взор на подаренную визитку. Странная она какая-то. Пластиковая, с голографическим цветочным узором, который можно увидеть, только если свет падает на карточку под определенным углом.
Надпись, тисненная золотыми буквами, гласила:
«Д.Е. Монов – ведущий специалистотдела «Балансировок игровой механики» НИИ крионики при международной академии Космических исследований».
– Чего там написано? – поинтересовался Леха и тоже уткнулся в свой кусочек пластика.
– Ха-ха-ха! – заржал он через несколько секунд.
– Чего зубоскалишь? – повернулась я.
– Ты фамилию и инициалы этого кренделя видела? Прочти слитно.
– Демонов. Да, забавно, – согласилась я. – Но все же не так смешно, если быстро прочесть фамилию и имя Лены Головач.
– Гы-гы-гы, – снова затрясся Леха.
– Слушай! – оборвала я его. – А НИИ крионики – это же разработчики «Миров Бессмертных»!
– Тех самых, о которых ты постоянно бредишь? – опешил Алексей.
– Ага! Еще как брежу, – не стала отрицать я.
Леха тут же вспомнил и процитировал один из рекламных слоганов:
– «Полное погружение в игру! Мечта, ставшая реальностью!»
– Да уж. Мечта. Недоступная. «Саркофаги» таких бешеных бабок стоят… Ууух! В принципе, можно и без капсулы гамать, с обычного компа. Но это уже не то. Графика, конечно же, на порядок круче, чем у всех остальных. Да плюс на каждом сервере своя уникальная вселенная, отличная от…
Закончить мысль я не успела, так как под днищем что-то громко стукнуло, потом послышался душераздирающий скрежет металла, задняя часть вагона вдруг начала уходить влево, и выяснилось, что электричка едет… боком?!