Хочешь не хочешь, а решение принимать надо. Готов я рискнуть и проверить на достоверность информацию о том, что без еды можно умереть? Стыдно признаваться, но нет — пусть это игра, но психологически я не готов умирать даже в ней. Охотником я вообще за все свои восемьдесят семь уровней умирал только пару раз, да и то пока не получил на тридцатом уровне возможность контроля противника. С тех пор вот уже два года я играл роль Кощея Бессмертного. Я даже улыбнулся такой мысли: из-за Марьи-искусницы (в лице Марины) моего Кощея (в лице Охотника) уничтожили. К тому же на воле были включены фильтры ощущений, и смерть была всего лишь отключением от Барлионы на пару часов. А тут же… Значит, надо есть — с ненавистью посмотрел я на миску, в которой продолжала пузыриться каша. Переборов себя, принялся осторожно есть, внимательно наблюдая за своими ощущениями. Вначале почувствовал легкое пощипывание во рту, словно ем конфету-шипучку. Затем с удивлением обнаружил, что у каши есть вкус, и этот вкус мне нравится, а когда приятное пощипывание во рту сменилось эйфорией по всему телу, то я, незаметно для себя, мгновенно доел всю порцию. Удовольствие было таким большим, что я даже не удивился, увидев сообщение о получении бафа:
Получен положительный эффект: Сила +1, потеря Бодрости уменьшена на 50 %. Время действия — 12 часов
Не успел я дочитать сообщение, как тарелка испарилась у меня из рук. Здорово: в реальность бы такой подход к уборке — поел, и грязные тарелки навсегда исчезают! Взвалив кирку на плечо, я влился в людской поток, который отправился на рудник. Меня ждал мой первый рабочий день.
Участок встретил меня визуальной пылью, безветрием и палящим солнцем.
Навык Горного дела у меня единица: значит, независимо от того, насколько я сегодня его подниму, мне нужно за день добыть десять кусков руды. Расчет нормы идет до входа в рудник, а не во время выхода; во всяком случае, я так понял Райна. С учетом того, что мне нужно ставить себе повышенные цели, сегодня надо добыть двадцать кусков. Ну что, поехали — с такой мыслью я бросил мешок на землю, схватил удобнее кирку и начал молотить по куче.
«Бить не сильно, но и не слабо, бить между камнями, а не по ним», — проносились у меня в голове мысли, пока я работал. Следить за дыханием и уровнем Бодрости… Бить точно между камнями… «Мишка очень любит мед! Почему? Кто поймет?»… Бить между камнями… Интересно, а Кролик и вправду ему все на стол выложил или себе на черный день что-то оставил? Следить за уровнем Бодрости… Как же, блин, тяжело махать этой чертовой киркой…
Примерно через час я решил сделать перерыв. Полоса Прочности у Медной жилы остановилась на отметке шестидесяти процентов; значит, колотить мне еще часа два, не меньше. Такими темпами я сегодня смогу сделать максимум три жилы. Блин, мало! Надо быстрее!
Уровень Бодрости показывал сорок три единицы, Жизни — снизилась до тридцати пяти, поэтому я решил сходить за водой, чтобы восстановить их. Заодно посмотрю, что да как на местном водопое.
Располагающийся в самом центре рудника водопой представлял собой двадцатиметровый квадратный участок, аналогичный тем, на которых работали заключенные, с единственным отличием: по краям не было каменных насыпей. На участке находились шесть маленьких колодцев, с глубиной и шириной отверстия примерно полметра. Никаких крышек: просто обычная яма в земле, обложенная камнями. И при этом на все шесть колодцев приходилась только одна плошка, которой можно было набрать воды. Прямо вот так на земле и валялась. Блин, полная антисанитария, хорошо хоть микробов в виртуальном мире нет. Жесть какая-то. Одна плошка и шесть маленьких колодцев — на две сотни заключенных. Как-то бесчеловечно получается. Никого из заключенных на водопое не было, поэтому я взял плошку и склонился над колодцем, зачерпывая себе воду. И какой умник придумал на такой огромный рудник сделать только один водопой? К тому же расположенный так неудобно. Выпив воду, которая на вкус ничем не напоминала ту, что предложил мне Райн, я восстановил упавший уровень Бодрости и Жизни и удивился, увидел у себя странный дебаф:
Использована вода. Время окончания: 6 часов
Свойства и описание дебафа были мне недоступны, поэтому я решил о нем забыть и вернулся к себе на участок.
Следующий час я целеустремленно уничтожал жилу. Вот уже остается сорок процентов Прочности, вот двадцать… Еще немного, еще чуть-чуть! Закусив губу, я остервенело лупил киркой. Интересно, в реальности я бы тоже смог работать в таком темпе или уже упал бы от усталости? Вот десять процентов, вот… Внезапно кирка выпала у меня их рук, а я сам рухнул на землю.
Вы устали. Текущий уровень Бодрости: 10 из 100.
Уровень Жизни уменьшился на 30. Итого: 10 из 40
Твою медь! Как же я мог про Бодрость забыть-то? Войдя в настройки, я сделал себе оповещение, которое будет предупреждать, если уровень Бодрости упадет меньше тридцати. Теперь главное — доползти до воды и ноги в пути не протянуть! Странный дебаф не пропадал, зато в нем изменился таймер:
Использована вода. Время окончания: 4,5 часа
Едва добравшись до воды, я с трудом поднял плошку и отпил пару глотков. Уже чувствуя, как усталость от меня отступает, я непонимающе уставился на надпись, возникшую перед глазами:
Вы использовали воду второй раз за 6 часов
Заработан Штраф: количество очков навыков уменьшается на 10 %. Следующий уровень уменьшения: 20 %. Внимание: Вы еще не заработали очков навыков, суммарный штраф: 0
Вы восстановили уровень Жизни. Итого: 40 из 40